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C#开发轻松入门

绿豆开门 其它
难度入门
时长 4小时43分
  • !///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2017-06-17

  • for 循环使我们可以通过索引访问数组元素;而 foreach 循环则可以不依赖索引而读取每一个数组元素。下面的示例代码声明了一个整型数组,然后通过两种方法打印数组元素. foreach(数据类型 迭代变量名 in 数组名) { 使用迭代变量 //迭代变量只能读不能写(即不能赋值,如X++) } 注意: 1、数据类型必须与数组类型相同; 2、变量名需要符合命名规则 3、in关键字 4、迭代变量只能读不能写。 5、C#中还存在一些类似于数组的数据组织方式,它们中有一些是没有元素索引的,对于这些元素,只能通过 foreach 遍历。
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  • 变量 hasNbr 起到了关键作用:记录筛选结果。它的初始值为 false ,表示没有,如果循环中找到了相等的数据,再修改 hasNbr 的值为 true ,表示有。循环结束后,只要看看变量 hasNbr 是 true 还是 false ,就知道循环中是否修改过。
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  • “算法”,交换就是最常用的一种算法。 string a="振刚";//第一个变量 string b="文峰";//第二个变量 string temp;//中间变量 //第一步:将变量a赋值给中间变量 temp=a;//如同牛奶倒入空杯 //第二步:将变量b赋值给变量a a=b;//如同咖啡倒入牛奶杯 //第三步:将中间变量赋值给变量b b=temp;//如同空杯中的牛奶倒入咖啡杯 //此时交换完成,变量a存储了“文峰”,b存储了“振刚”
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    0 采集 收起 来源:算法——交换

    2018-03-22

  • const是一个c语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。
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    0 采集 收起 来源:C#的常量

    2017-06-17

  • 代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行。
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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2017-06-17

  • 所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。
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    0 采集 收起 来源:C#中的关键字

    2017-06-17

  • switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )
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    0 采集 收起 来源:C#的switch结构

    2017-06-17

  • for(int y=1;y<=7;y++) { for(int x=1;x<=7;x++) { if(x==y||x==8-y) { Console.Write("O"); } else { Console.Write("."); } } Console.Writeline(""); }//请完善代码
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    0 采集 收起 来源:编程练习

    2018-03-22

  • C#中的switch,每个分支都应该以break;结束,break的作用是跳出switch结构。但是,如果某个分支中没有语句,那么也可以不写break;
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2017-06-17

  • 常量声明:const
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    0 采集 收起 来源:C#的常量

    2017-06-17

  • const 声明常量的关键字 double 一种数据类型
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2017-06-17

  • string 声明字符串
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    0 采集 收起 来源:C#的变量

    2017-06-17

  • Console.WriteLine(age++);作用等同于下面两句: Console.WriteLine(age);//先打印 age=age+1;//后自加 Console.WriteLine(++age);作用等同于下面两句: age=age+1;//先自加 Console.WriteLine(age);//后打印 你看,运算顺序不一样吧,所以输出的结果也不会相同。
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  • 设置断点:F9 调试 : F5 单步执行 : F10
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    0 采集 收起 来源:如何调试程序

    2017-06-16

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课程须知
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1、C#的基本概念 2、Visual Studio的使用技巧 3、C#的语法和程序逻辑
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