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Java入门第二季 升级版_学习笔记_慕课网
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Java入门第二季 升级版

IMOOC老齐 全栈工程师
难度入门
时长 4小时 0分
  • java this关键字 1.this关键字代表当前对象 this.属性 操作当前对象的属性 this.方法 调用当前对象的方法 2.封装对象的属性的时候,经常会使用this关键字 public void setJia(double jia){ this.jia=jia;//this.属性=参数;就是将参数的值付给当前对象的属性(为了区分属性和参数) this.sendMessage();//this.方法;就是调用当前对象的sendMessage()方法。 }
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  • 引用类型转换: 1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换。 如:Dog dog=new Dog();Animal animal=dog;//正确,自动类型提升,向上类型转换 2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换(存在风险,溢出) 如:Dog dog1=(Dog)animal;//向下类型转换 3.instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题。如: Dog dog=new Dog(); Animal animal=dog; Cat cat=(Cat)animal;//编译时不会出错(按Cat类型进行编译),但运行时会报错,因为它开辟的是Dog类型的空间,而(无法将引用类型进行转换)无法将dog对象转换成Cat类型,并且此方法对程序的安全性有影响。此时应该利用instanceof和if语句结合使用,进行验证,以保证程序的安全性,如: if(animal instanceof Cat){//判断animal类中是否包含Cat类型的元素,若包含则进行转换,instanceof返回值为布尔类型 Cat cat=(Cat)animal;}else{ System.out.println("无法进行类型转换");}
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  • super的应用
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  • 方法内部类就是内部类定义在外部类的方法中,方法内部类只在该方法的内部可见,即只在该方法内可以使用。 由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制符和 static 修饰符。
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  • 接口=全局常量+公共的抽象方法; 接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。 2.接口用interface定义,语法: [修饰符] interface abstract 接口名 [extends 父接口1,父接口2……] {//中括号中为可选项 零个到多个常量定义…… 零个到多个抽象方法的定义 } 3.接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,不能使用private和protected修饰接口。 4.接口中的属性是常量(public static final修饰),系统会自动加上 5.接口中的方法只能是抽象方法(public abstract修饰),系统会自动加上 6.使用接口:一个类可以实现一个或多和接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,可以通过实现多个接口作补充 7.继承父类实现接口的语法: [修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……{ 类体部分}//如果继承的是抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法 如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前 接口命名时首字母为I,以区分类名。可通过add继承父接口 8.实现时可以利用接口的引用指向实现了接口的对象,调用其方法,如 : IPlay ip1=new Psp();ip1.playGame(); 9.接口的使用还经常与匿名内部类配合(匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称) 语法格式: Interface i=new Interface(){ public void method(){ System.out.print("匿名内部类实现接口的方式……");}} //即通过创建接口的对象,直接写出实现的方法,再调用此方法 还可以直接创建并调用方法,如: new IPlay(){ public void playGame(){ System.out.println("……");}}.playGame();
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    0 采集 收起 来源:Java 中的接口

    2018-03-22

  • Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另一个类,那么这个类默认继承Object类。(如:Dog类继承了Animal类,但Animal类并没有标识继承某个类,这时默认为Animal类继承了Object类) Object类中的方法适合所有子类: 1.toString()方法 ①在Object类里面定义toString()方法的时候返回的对象的哈希code码(对象地址字符串)(如:在main方法中创建一个对象,直接输出对象。例:Dog d=new Dog();System.out.println(d);//运行后会出现该对象的构造函数以及地址字符串) ②可以通过重写toString()方法表示出对象的属性 ③利用source中的Generate toString()可选择自动生成某属性的toString方法,返回值为字符串类型
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  • 静态内部类是 static 修饰的内部类,这种内部类的特点是: 1、 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new 外部类().成员 的方式访问 2、 如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员 3、 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名= new 内部类();
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  • // 调用 静态类 -》 直接创建内部类的对象 SInner si = new SInner();
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  • 默认继承 Object 的 toString( ) 方法,输出对象地址
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2015-07-26

  • 注意构造类的写法:public 类名(){} 创建对象时,优先创建父类,再创建子类。 先执行父类对象的属性初始化,再执行父类对象的构造方法;再执行子类对象的属性初始化,然后执行子类对象的构造方法。
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  • // 创建外部类对象 HelloWorld hello = new HelloWorld(); // 创建内部类对象 Inner i = hello.new Inner();
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  • this.xxx 调用类内部的方法与属性
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  • 抽象类:使用abstract关键字 应用场景:①抽象类是约束子类必须有的方法,而不关注其具体实现;②用抽象类作为子类的模板,避免子类设计的随意性 语法规则:①用abstract定义抽象类;②abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现(即没有方法体,以分号结束);③包含抽象方法的类是抽象类;④抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法;⑤抽象类不能直接创建,可以定义引用变量 编程:在编程中,先创建一个抽象类,可在其中定义抽象方法(只有声明),再创建子类继承该抽象类(利用browse选择继承的父类),在自动生成代码中写出各自的方法,最后在主函数中利用父类的引用指向子类的对象调用其方法。
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  • public class HelloWorld { private static int x = setX(2); static { System.out.println("2.-------"); x = 4; } { System.out.println("3.-------"); x = 6; } public static void main(String[] args) { new HelloWorld(8); System.out.println(x); } public HelloWorld(int newX) { System.out.println("4.-------"); x = newX; } public static int setX(int newX) { System.out.println("1.-------"); return newX; } }
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  • 同时导入两个相同名字的包 另外一个使用全路径
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课程须知
本课程是Java开发的基础,需要大家:掌握 Java 基本语法的使用。如果您是新手,建议先移步 《Java入门第一季》https://www.imooc.com/learn/85
老师告诉你能学到什么?
• 掌握 Java 编程思路 • 熟练运用面向对象程序设计思想
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