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Java入门第二季_学习笔记_慕课网
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Java入门第二季

IMOOC老齐 全栈工程师
难度入门
时长 4小时 0分
  • final关键字的作用
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  • 静态内部类是 static 修饰的内部类,这种内部类的特点是: 1、 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new 外部类().成员 的方式访问 2、 如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员 3、 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名= new 内部类();
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  • 1、 Inner 类定义在 Outer 类的内部,相当于 Outer 类的一个成员变量的位置,Inner 类可以使用任意访问控制符,如 public 、 protected 、 private 等 2、 Inner 类中定义的 test() 方法可以直接访问 Outer 类中的数据,而不受访问控制符的影响,如直接访问 Outer 类中的私有属性a 3、 定义了成员内部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对象,而不能直接去 new 一个内部类对象,即:内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类( ); 4、 编译上面的程序后,会发现产生了两个 .class 文件 外部类是不能直接使用内部类的成员和方法滴,可先创建内部类的对象,然后通过内部类的对象来访问其成员变量和方法。 如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法,如果要访问外部类的成员变量,可以使用 this 关键字。
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  • 问:内部类有几种呢? 答:内部类可分为以下几种: 成员内部类 静态内部类 方法内部类 匿名内部类
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  • 访问修饰符:可以修饰属性和方法的范围。 总结: private 本类 默认 本类 同包 protected 本类 同包 子类 public 所有的类都可以 比喻:人的属性 钱包,private修饰钱包,本人可以使用,默认情况时,房间里的人可以使用,用protected修饰钱包时,房间里和你有关系的人可以用,public,都可以使用。 访问控制最强的是private,因为他的访问控制范围最小。
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  • 1、java中的包 作用:管理java文件 解决同名文件冲突 2、定义包:package 包名 注意:必须放在java源程序的第一行 包名间可以使用“.”号隔开 3、系统中的包 java.(功能).(类) java.lang.(类) 包含java语言基础的类 java.util.(类) 包含java语言中各种工具类 java.io.(类) 包含输入、输出相关功能的类 4、包的使用: 1.可以通过import关键字来导入包; 2.java中,包的命名规范是全小写字母; 3.使用时,不但可以加载某个包下所有文件eg:com.imooc.*,也可以加载某个具体子包下的所有文件eg:com.imooc.music.*
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  • 封装实现步骤 : 修改属性的可见性(修饰符);创建getter/setter方法;在getter/setter方法中加入属性的控制语句(规范属性的值)
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  • 优先级:静态初始化块 > 普通初始化块 > 构造函数,且静态初始化块只被执行一次
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  • 静态方法的调用可以(1)直接通过类名调用,(2)也可以创建类的对象,然后通过对象调用。 1、 静态方法 可以直接调用同类中的 静态成员,但不能直接调用 非静态成员及 非静态方法,如果希望在静态方法中调用非静态变量及非静态方法,可以通过创建 类的对象,然后通过 对象 来访问非静态变量及非静态方法。 2、 在普通成员方法中,则可以直接访问同类的 非静态变量 和 静态变量。
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  • 被 static 修饰的成员称为 静态成员 或 类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间,直到该类被卸载才会进行资源回收。 静态变量可以直接使用类名访问,无需创建类的对象
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  • final关键字有最终打的含义 可以修饰属性、类、方法 修饰类:则该类不允许被继承 修饰方法:则该方法不允许被覆盖(重写) 修饰属性:则该类的属性不会进行隐形初始化(类的初始化必须有值) 或在构造方法中赋值(但只能选其一) final修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,即变为常量
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  • 综合练习
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    2017-05-25

  • UML简介: 1、Unified Modeling Language,统一建模语言/标准建模语言,是支持模型化和软件系统开发的图形化语言;是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言;为软件开发的所有阶段提供模型化的可视化支持 2、用例图:可视化表达系统如何满足业务规则和特定的用户需求; 3、序列图:表述计算机角色和相互关系,按照交互发生的顺序显示对象之间的交互; 4、类图/类别图:描述类之间的关系,类中的属性和方法; 5、UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构;
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    1 采集 收起 来源:UML 简介

    2017-05-25

  • 常用建模工具
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    2017-05-25

  • 类图:描述类与类之间的关系,以及类的属性和方法
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    0 采集 收起 来源:UML 简介

    2017-05-25

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课程须知
本课程是Java开发的基础,需要大家:掌握 Java 基本语法的使用。如果您是新手,建议先移步 《Java入门第一季》https://www.imooc.com/learn/85
老师告诉你能学到什么?
• 掌握 Java 编程思路 • 熟练运用面向对象程序设计思想
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