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JavaScript进阶篇_学习笔记_慕课网
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JavaScript进阶篇

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难度入门
时长 8小时55分
  • 变量也可以不声明,直接使用,但为了规范,需要先声明,后使用。 声明变量语法: var 变量名;
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  • 变量名遵循规则: (1)必须以字母、下划线或美元符号开头,后面可以跟字母、下划线、美元符号和数字 (2)变量名区分大小写 (3)不允许使用javascript关键字和保留字做变量名 关键字:break else new var case finally return void catch for switch while default if throw delete in try do instanceof typeof 保留字: abstract enum int short boolean export interface static byte extends long super char final native synchronized class float package throws const goto private transient debugger implements protected volatile double import public
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  • 失焦事件(onblur) onblur事件与onfocus是相对事件,当光标离开当前获得聚焦对象的时候,触发onblur事件,同时执行被调用的程序。 如下代码, 网页中有用户和密码两个文本框。当前光标在用户文本框内时(即焦点在文本框),在光标离开该文本框后(即失焦时),触发onblur事件,并调用函数message()。
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  • do while结构的基本原理和while结构是基本相同的,但是它保证循环体至少被执行一次。因为它是先执行代码,后判断条件,如果条件为真,继续循环。 <script type="text/javascript"> num= 1; do { document.write("数值为:" + num+"<br />"); num++; //更新条件 } while (num<=5) </script>
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  • 光标聚焦事件(onfocus) 当网页中的对象获得聚点时,执行onfocus调用的程序就会被执行。 如下代码, 当将光标移到文本框内时,即焦点在文本框内,触发onfocus 事件,并调用函数message()。
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  • 计时器setInterval() 在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。 语法: setInterval(代码,交互时间);
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  • Math对象 Math对象,提供对数据的数学计算。 使用 Math 的属性和方法,代码如下: <script type="text/javascript"> var mypi=Math.PI; var myabs=Math.abs(-15); document.write(mypi); document.write(myabs); </script> 运行结果: 3.141592653589793 15 注意:Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与Date,String对象的区别。 Math 对象属性 Math 对象方法
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    0 采集 收起 来源:Math对象

    2018-03-22

  • setTimeout()指定的延迟时间之后来执行代码 clearTimeout()取消指定的延迟时间代码的执行 setinterval()每隔指定的时间执行代码 clearinterval()取消setinterval()设置
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  • 鼠标经过事件(onmouseover) 鼠标经过事件,当鼠标移到一个对象上时,该对象就触发onmouseover事件,并执行onmouseover事件调用的程序。 现实鼠标经过"确定"按钮时,触发onmouseover事件,调用函数info(),弹出消息框,代码如下:
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  • 鼠标单击事件( onclick ) onclick是鼠标单击事件,当在网页上单击鼠标时,就会发生该事件。同时onclick事件调用的程序块就会被执行,通常与按钮一起使用。 比如,我们单击按钮时,触发 onclick 事件,并调用两个数和的函数add2()。代码如下: <html> <head> <script type="text/javascript"> function add2(){ var numa,numb,sum; numa=6; numb=8; sum=numa+numb; document.write("两数和为:"+sum); } </script> </head> <body> <form> <input name="button" type="button" value="点击提交" onclick="add2()" /> </form> </body> </html> 注意: 在网页中,如使用事件,就在该元素中设置事件属性。
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  • avaScript 创建动态页面。事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数或程序的事件。 比如说,当用户单击按钮或者提交表单数据时,就发生一个鼠标单击(onclick)事件,需要浏览器做出处理,返回给用户一个结果。
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    0 采集 收起 来源:什么是事件

    2014-12-12

  • script type="text/javascript"> function getMax(a,b)//定义函数 {
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    0 采集 收起 来源:编程练习

    2018-03-22

  • 思考:上一节函数中,通过"document.write"把结果输出来,如果想对函数的结果进行处理怎么办呢? 我们只要把"document.write(sum)"这行改成如下代码: function add2(x,y) { sum = x + y; return sum; //返回函数值,return后面的值叫做返回值。 } 还可以通过变量存储调用函数的返回值,代码如下: result = add2(3,4);//语句执行后,result变量中的值为7。 注意:函数中参数和返回值不只是数字,还可以是字符串等其它类型。 任务 补充右边编辑器代码,实现如下功能: 1. 定义函数实现两个数的积,函数名为app2,补充右边编辑器第10行代码,返回函数值。 2. 补充右边编辑器第12、13行代码,计算5、6/2、3两组两个数的积。分别保存在req1和req2变量中。 3. 补充右边编辑器第14行代码,计算req1和req2和的值,保存在变量sumq中。
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    0 采集 收起 来源:返回值的函数

    2018-03-22

  • 有参数的函数 上节中add2()函数不能实现任意指定两数相加。其实,定义函数还可以如下格式: function 函数名(参数1,参数2) { 函数代码 } 注意:参数可以多个,根据需要增减参数个数。参数之间用(逗号,)隔开。 按照这个格式,函数实现任意两个数的和应该写成: function add2(x,y) { sum = x + y; document.write(sum); } x和y则是函数的两个参数,调用函数的时候,我们可通过这两个参数把两个实际的加数传递给函数了。 例如,add2(3,4)会求3+4的和,add2(60,20)则会求出60和20的和。 任务 补充右边编辑器代码,实现如下功能: 1. 补充右边编辑器第7行代码,定义函数实现三个数的和,函数名为add3。 2. 补充右边编辑器第12、13行代码,计算5、8、3/7、1、4两组三个数的和。
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    0 采集 收起 来源:有参数的函数

    2014-12-12

  • 循环语句,就是重复执行一段代码。 for(初始化变量;循环条件;循环迭代) { 循环语句 } 例如取乒乓球: <script type="text/javascript"> var num=1; for (num=1;num<=6;num++) //初始化值;循环条件;循环后条件值更新 { document.write("取出第"+num+"个球<br />"); } </script>
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课程须知
你需要具备HTML、css基础知识,建议同学们也可以想学习下js入门篇,快速认识js,熟悉js基本语法,更加快速入手进阶篇!
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