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JavaScript进阶篇_学习笔记_慕课网
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JavaScript进阶篇

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难度入门
时长 8小时55分
  • function add2(x,y) { sum = x + y; document.write(sum); } add2(x,y)输出X和Y之和。 x和y则是函数的两个参数,调用函数的时候,我们可通过这两个参数把两个实际的加数传递给函数了。 例如,add2(3,4)会求3+4的和,add2(60,20)则会求出60和20的和。
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    0 采集 收起 来源:有参数的函数

    2014-12-12

  • 要得到一个数组元素的值,只需引用数组变量并提供一个索引,如: 第一个人的成绩表示方法:myarray[0] 第二个人的成绩表示方法:myarray[1] 第三个人的成绩表示方法: myarray[2]
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  • 只需使用下一个未用的索引,任何时刻可以不断向数组增加新元素。 例子:myarray[5]=88; //使用一个新索引,为数组增加一个新元素
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  • 替换元素节点replaceChild()
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  • 数组的表达方式: 第一步:创建数组var myarr=new Array(); 第二步:给数组赋值 myarr[1]=" 张三"; myarr[2]=" 李四"; 注意:数组每个值有一个索引号,从0开始。 例子: var myarray=new Array(); //创建一个新的空数组 myarray[0]=66; //存储第1个人的成绩 myarray[1]=80; //存储第2个人的成绩 myarray[2]=90; //存储第3个人的成绩 myarray[3]=77; //存储第4个人的成绩 myarray[4]=59; //存储第5个人的成绩 可以用简单的方法创建上面的数组和赋值: 第一种方法:var myarray = new Array(66,80,90,77,59);//创建数组同时赋值 第二种方法:var myarray = [66,80,90,77,59];//直接输入一个数组(称 “字面量数组”) 注意:数组存储的数据可以是任何类型(数字、字符、布尔值等)
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  • 删除节点removeChild()
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  • 第一种情况:在<script>标签内调用。 <script type="text/javascript"> function add2() { sum = 1 + 1; alert(sum); } add2();//调用函数,直接写函数名。 </SCRIPT> 第二种情况:在HTML文件中调用,如通过点击按钮后调用定义好的函数。 <html> <head> <script type="text/javascript"> function add2() { sum = 5 + 6; alert(sum); } </script> </head> <body> <form> <input type="button" value="click it" onclick="add2()"> //按钮,onclick点击事件,直接写函数名 </form> </body> </html>
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    0 采集 收起 来源:函数调用

    2018-03-22

  • 创建数组语法: var myarray=new Array(); 我们创建数组的同时,还可以为数组指定长度,长度可任意指定。 var myarray= new Array(8); //创建数组,存储8个数据。 注意: 1.创建的新数组是空数组,没有值,如输出,则显示undefined。 2.虽然创建数组时,指定了长度,但实际上数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为8,仍然可以将元素存储在规定长度以外。
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  • 节点属性 在文档对象模型 (DOM) 中,每个节点都是一个对象。DOM 节点有三个重要的属性 : 1. nodeName : 节点的名称 2. nodeValue :节点的值 3. nodeType :节点的类型 一、nodeName 属性: 节点的名称,是只读的。 1. 元素节点的 nodeName 与标签名相同 2. 属性节点的 nodeName 是属性的名称 3. 文本节点的 nodeName 永远是 #text 4. 文档节点的 nodeName 永远是 #document 二、nodeValue 属性:节点的值 1. 元素节点的 nodeValue 是 undefined 或 null 2. 文本节点的 nodeValue 是文本自身 3. 属性节点的 nodeValue 是属性的值 三、nodeType 属性: 节点的类型,是只读的。以下常用的几种结点类型: 元素类型 节点类型 元素 1 属性 2 文本 3 注释 8 文档 9
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    0 采集 收起 来源:节点属性

    2014-12-12

  • 操作符之间的优先级(高到低): 算术操作符 → 比较操作符 → 逻辑操作符 → "="赋值符号 如果同级的运算是按从左到右次序进行,多层括号由里向外
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  • 插入节点insertBefore()
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  • 插入节点appendChild()
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  • "||"逻辑或操作符,当两个条件中有任一个条件满足,“逻辑或”的运算结果就为“真”。 逻辑或操作符值表: A:真(true),B:真(true),则 A && B:真(true) A:真(true),B:假(false),则 A && B:真(true) A:假(false),B:真(true),则 A && B:真(true) A:假(false),B:假(false),则 A && B:假(false) 总结:一真即真,两假为假
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  • “&&”是逻辑与操作符,只有“&&”两边值同时满足(同时为真),整个表达式值才为真。 逻辑与操作符值表: A:真(true),B:真(true),则 A && B:真(true) A:真(true),B:假(false),则 A && B:假(false) A:假(false),B:真(true),则 A && B:假(false) A:假(false),B:假(false),则 A && B:假(false) 总结:一假即假,两真为真
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  • 屏幕可用高和宽度 1. screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。 2. screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。 注意: 不同系统的任务栏默认高度不一样,及任务栏的位置可在屏幕上下左右任何位置,所以有可能可用宽度和高度不一样。
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课程须知
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