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C#开发轻松入门

绿豆开门 其它
难度入门
时长 4小时43分
  • a++:先取值,后运算 ++a:先运算,后取值 比如:int age=12; Console.WriteLine(age++);这里输出的age还是12,只是以后用的时候age会变成13 再比如: int height=150; Console.WriteLine(++height);你猜输出height会是多少,自己去试呗
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  • 是偶数还是奇数除以2就知道了哟: 一个数除以2能够整除,即余数为0,那么这个数就是偶数 如果除以二有余数,那么这个数就是奇数
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  • 标识符命名规则: 1.标识符只能由字母,数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符 2.变量名不能由数字开头 3.不能用关键字当变量名
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  • C#的算术运算符(一) 计算机程序,当然少不了“计算”,要计算就必须了解运算符。今天,我们先学习算术运算符中的加、减、乘、除。 加:+ 。加号有2个用途:当用加号连接两个数字时,会计算出这两个数字的和。比如: Console.WriteLine(9+2.2);//输出11.2 另一种情况,当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串。比如: Console.WriteLine(9+"2.2");//输出92.2,因为"2.2"是字符串,所以9也被转换为"9",+起的作用是连接字符串 减:- 。减号的作用就是减法。比如: Console.WriteLine(15-23);//输出-8 乘:* 。乘号的作用是求2数的乘积。比如: Console.WriteLine(0.8*3);//输出2.4 除:/ 。除号的作用是求2数相除的商。比如: Console.WriteLine(2/0.5);//输出4.0 但是,2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。 Console.WriteLine(5/10);//输出0
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  • 1、Console.Write输出不换行 Console.WriteLine输出后自动换行 2、bool 是C# 类型 而 System.Boolean是 .NET Framework 类型 前者(bool)是后者的别名。这和string及String的关系是一样的。 可以交替使用,使用上没任何区别。 在VS2015中,如果你使用Boolean去声明一个变量或方法,自带的智能提示会提示你是否需要简化为bool。也就是说,VS更加推荐你使用bool这个关键字。
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    2017-03-08

  • C#标识符的命名规则 程序中的变量名、常量名、类名、方法名,都叫做标识符。C#有一套标识符的命名规则,如果命名时不遵守规则,就会出错。这套规则简单说有下面三条: ①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。 错误的标识符声明:string $user; //错在使用了其他字符 ②变量名不能用数字开头。 错误的标识符声明:double 6h;//错在用数字开头 ③不能用关键字当变量名。 错误的标识符声明:char static ;//错在用关键字static做变量名
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  • 关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。 关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args) Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。
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    2017-03-08

  • console.write 输出
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    2017-03-08

  • namespace 命名空间 Main 函数入口
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    2017-03-08

  • C#的类型转换 上一节我们学习了4种数据类型,也提到每种类型的变量只能存这种类型的数据。可是,有时候真的需要把不同类型的值放在一起运算,比如这种:3.5+8 这时候怎么办呢?有下面2种情况: 自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。 以3.5+8为例,显然数字8的精度较低(int),而3.5的精度较高(double),所以,8会自动转换为double型,即转换为3.5+8.0进行运算,结果为11.5。 请看这个例子:double d=2; 2的精度显然低于变量d的精度,所以2会自动转换为2.0然后赋值给d。 再看这个例子:int i=3.0;变量i的精度低于3.0,但是由于i已经声明为int型的变量,变量的值可以变,但变量的类型可不能变来变去的,所以这条命令会出错的。 强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成: int i=(int)3.0; 数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。 需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。
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    2017-03-08

  • ///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。
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    2017-03-08

  • 输出字符
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  • 程序输出a==b,如果想得到true,就需要知道a的值是true还是false。 第12行的表达式应当首先计算一元运算符++x,x会变成2,接下来计算x*x即2*2,得到4,4>3为true,所以a的值是true。 最后,只要b也是true,a==b就是true了。
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  • ①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。
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  • rgy
    double关键字表示一种数据类型——双精度浮点型。const才是声明常量的关键字。
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    2017-03-07

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课程须知
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老师告诉你能学到什么?
1、C#的基本概念 2、Visual Studio的使用技巧 3、C#的语法和程序逻辑
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