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C#开发轻松入门

绿豆开门 其它
难度入门
时长 4小时43分
  • double关键字表示一种数据类型——双精度浮点型。const才是声明常量的关键字。
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2017-03-20

  • 变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改 使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值; 变量的声明和赋值可以同时完成
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    0 采集 收起 来源:C#的变量

    2017-03-20

  • 注意逻辑 !
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  • 数组声明和举例: int[] age = new int[4]; 数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度];
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  • 1.输出单个字母时,也使用双引号,如 if (x == y || x + y == 8)//对角线打印O { Console.Write("O"); } 2.Console.Write(x);//输出x Console.WriteLine(x);//在下一行输出x Console.Writi();//换行 要注意大小写,和换行
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    0 采集 收起 来源:编程练习

    2018-03-22

  • int n=5; int m = 6; Console.WriteLine(n>=m);//false Console.WriteLine(m >= n);//true
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  • int y = 3 % 10; Console.Write(3);
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2017-03-19

  • "="是赋值 “==”是等于
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  • “++x”先计算,此时x=2. 因此“++x*x”=2*2=4
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  • F5:调试 Ctrl+F5:直接运行 namespace:命名空间 class:类,一个命名空间下可能有许多类 main:main方法,程序入口 console。write:输出一句话的命令
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  • 常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。 2个关键字:const 关键字,表明?是一个常量;double 关键字,表明?的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。 特别注意:常量在声明时赋值,之后是不能修改的。
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    0 采集 收起 来源:C#的常量

    2017-03-17

  • ///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2017-03-17

  • 所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。 关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。 关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args) Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。
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    0 采集 收起 来源:C#中的关键字

    2017-03-17

  • static表示“静态的”。 string表示“字符串”数据类型。 using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2017-03-17

  • 注释分为:单行注释、多行注释、文档注释 单行注释:// 多行注释:/*开始 内容 */结束 文档注释:///写在类,方法或属性的前面 Console.WriteLine()//打印换行 Console.Write()//打印不换行
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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2017-03-17

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课程须知
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老师告诉你能学到什么?
1、C#的基本概念 2、Visual Studio的使用技巧 3、C#的语法和程序逻辑
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