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C#开发轻松入门_学习笔记_慕课网
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C#开发轻松入门

绿豆开门 其它
难度入门
时长 4小时43分
  • C#中的switch,每个分支都应该以break;结束,break的作用是跳出switch结构。但是,如果某个分支中没有语句,那么也可以不写break;
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2017-09-16

  • 如果要查找某一东西有木有,可以在前面创建一个bool类型的变量 初始为false,在循环中如果找到了就将这个数变为true,然后break结束循环
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  • ?: 就是条件运算符 它的运算逻辑是:当条件表达式为 true 时,执行分支1;当条件表达式为 false 时,执行分支2。
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  • int[] x=new int[]{1,2,3};
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  • C#中:二维数组这样声明: int[,] arr = new int[2,3]; //包含2个一维数组,每个一维数组包含3个变量,总共2*3=6个数组元素 二维数组元素这样赋值和打印: arr[1,0] = 28; //二维数组元素有2个索引,都是从0开始,以arr数组为例,元素索引从[0,0]到[1,2] Console.Write( arr[1,0] );
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  • ++x;先自加在打印; x++;先打印在自加; +=;现加在赋值
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  • C#中,foreach的语法: foreach(数据类型 迭代变量名 in 数组名) 1,数据类型必须与数组类型相同 { 2,迭代变量名要符合命名规则 使用迭代变量 3,in 关键字 4,迭代变量只读不能写 }
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  • ①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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  • 扩展名都以.cs结尾
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  • 快捷调试F5
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  • 括号优先级最高, 一元运算符的优先级高于二元运算符. 优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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  • 2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去
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  • 当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串
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  • 在C#中,注意一点:数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null ; 数组.Length 属性会返回数组的长度(即数组元素的个数)。
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  • break 结束循环
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课程须知
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1、C#的基本概念 2、Visual Studio的使用技巧 3、C#的语法和程序逻辑
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