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十天精通CSS3_学习笔记_慕课网
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十天精通CSS3

大漠 Web前端工程师
难度初级
时长 5小时 0分
  • li:only-child { background: orange; }
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  • perspective:透视方式,也就是近大远小的显示方式。 镜头方向只能是平行Z轴向屏幕内,也就是从屏幕正前方向里看。 可以调整镜头与平面位置: a) perspective属性设置镜头到元素平面的距离。所有元素都是放置在z=0的平面上。比如perspective(300px)表示,镜头距离元素表面的位置是300像素。 b) perspective-origin属性规定了镜头在平面上的位置。默认是放在元素的中心。 在chrome中有一个问题,那就是perspective一定要在rotateY(或rotateX)的前面。否则perspective的设置会无效。
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  • 为了能在Web页面中方便实现类似报纸、杂志那种多列排版的布局,W3C特意给CSS3增加了一个多列布局模块(CSS Multi Column Layout Module)。它主要应用在文本的多列布局方面,这种布局在报纸和杂志上都使用了几十年了,但要在Web页面上实现这样的效果还是有相当大的难度,庆幸的是,CSS3的多列布局可以轻松实现。接下来咱们一起学习多列布局相关的知识。 语法: columns:<column-width> || <column-count> 多列布局columns属性参数主要就两个属性参数:列宽和列数。 参数 参数说明 <column-width> 主要用来定义多列中每列的宽度 <column-count> 主要用来定义多列中的列数
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  • textarea:read-only { border: 1px solid #ccc; height: 50px; resize: none; background: #eee; } textarea:read-only冒号中不得有空格
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  • 设置动画时间外属性 animation-fill-mode属性定义在动画开始之前和结束之后发生的操作。主要具有四个属性值:none、forwards、backwords和both。其四个属性值对应效果如下: none:默认值,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处 forwards:表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置 backwards:会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧 both:元素动画同时具有forwards和backwards效果 在默认情况之下,动画不会影响它的关键帧之外的属性,使用animation-fill-mode属性可以修改动画的默认行为。简单的说就是告诉动画在第一关键帧上等待动画开始,或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画的第一帧上。或者同时具有这两个效果。 于backwards和none的区别: backwards会在动画开始前显示动画的第一帧,例如当动画是在页面加载完成后5秒开始,动画是由红色渐变为绿色,而div本来的背景色是黑色。那么设置backwards属性会使得在动画尚未开始的前五秒div显示为红色,而设置none的话,前五秒会div会显示自己的背景色黑色。 例如:让动画停在最一帧处。代码如下: animation-fill-mode:forwards;
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  • 设置动画的播放状态 animation-play-state属性主要用来控制元素动画的播放状态。 参数: 其主要有两个值:running和paused。 其中running是其默认值,主要作用就是类似于音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放,这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。另外如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态(如果不使用animation-play-state,动画播放过程中,如果突然停止,这时,默认行为是跳回到动画的开始状态。如果想让动画保持突然终止时的状态,就要使用animation-play-state属性。) 例如,页面加载时,动画不播放。代码如下: animation-play-state:paused;
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  • .wrapper > div:last-of-type{ background: orange; }
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  • 设置动画播放方向 animation-direction属性主要用来设置动画播放方向,其语法规则如下: animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]* 其主要有两个值:normal、alternate 1、normal是默认值,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放; 2、另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。 例如:通过animation-direction属性,将move动画播放动画方向设置为alternate,代码为: animation-direction:alternate; 注意:Chrome或Safari浏览器,需要加入-webkit-前缀!
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  • 设置动画播放次数 animation-iteration-count属性主要用来定义动画的播放次数。 语法规则: animation-iteration-count: infinite | <number> [, infinite | <number>]* 1、其值通常为整数,但也可以使用带有小数的数字,其默认值为1,这意味着动画将从开始到结束只播放一次。 2、如果取值为infinite,动画将会无限次的播放。 举例: 通过animation-iteration-count属性让动画move只播放5次,代码设置为: animation-iteration-count:5; 注意:Chrome或Safari浏览器,需要加入-webkit-前缀!
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  • ol > li:nth-child(2n){ background: green; } 隔行换色
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  • ul > li:last-child { border-bottom: none; }
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  • 设置动画开始播放的时间 animation-delay属性用来定义动画开始播放的时间,用来触发动画播放的时间点。和transition-delay属性一样,用于定义在浏览器开始执行动画之前等待的时间。 语法规则: animation-delay:<time>[,<time>]* 案例演示: 浏览器渲染样式之后2S之后触发move动画。 HTML: <div><span></span></div> CSS: @keyframes move { 0%{ transform: translate(0); } 15%{ transform: translate(100px,180px); } 30%{ transform: translate(150px,0); } 45%{ transform: translate(250px,180px); } 60%{ transform:translate(300px,0); } 75%{ transform: translate(450px,180px); } 100%{ transfrom: translate(480px,0); } } div { width: 500px; height: 200px; border: 1px solid red; margin: 20px auto; } div span { display: inline-block; width: 20px; height: 20px; background: green; border-radius: 100%; animation-name:move; animation-duration: 10s; animation-timing-function:ease; animation-delay:2s; animation-iteration-count:infinite; }
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  • 设置动画播放方式 animation-timing-function属性主要用来设置动画播放方式。主要让元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,简单点说就是动画的播放方式。 语法规则: animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]* 它和transition中的transition-timing-function一样,具有以下几种变换方式:ease,ease-in,ease-in-out,ease-out,linear和cubic-bezier。
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  • 设置动画播放时间 animation-duration主要用来设置CSS3动画播放时间,其使用方法和transition-duration类似,是用来指定元素播放动画所持续的时间长,也就是完成从0%到100%一次动画所需时间。单位:S秒 语法规则 animation-duration: <time>[,<time>]* 取值<time>为数值,单位为秒,其默认值为“0”,这意味着动画周期为“0”,也就是没有动画效果(如果值为负值会被视为“0”)。 提示:到目前为止支技animation动画的只有webkit内核的浏览器,所以我需要在上面的基础上加上-webkit前缀,据说Firefox5可以支持css3的 animation动画属性。 案例演示: 制作一个矩形变成圆形的动画,整个动画播放时间持续了10s钟。 HTML: <div>Hover Me</div> CSS: @keyframes toradius{ from { border-radius: 0; } to { border-radius: 100%; } } div { width: 200px; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background: green; margin: 20px auto; } div:hover { animation-name: toradius; animation-duration: 10s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-delay: .1s; }
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  • 调用动画 animation-name属性主要是用来调用 @keyframes 定义好的动画。需要特别注意: animation-name 调用的动画名需要和“@keyframes”定义的动画名称完全一致(区分大小写),如果不一致将不具有任何动画效果。 语法: animation-name: none | IDENT[,none|DENT]*; 1、IDENT是由 @keyframes 创建的动画名,上面已经讲过了(animation-name 调用的动画名需要和“@keyframes”定义的动画名称完全一致); 2、none为默认值,当值为 none 时,将没有任何动画效果,这可以用于覆盖任何动画。 注意:需要在 Chrome 和 Safari 上面的基础上加上-webkit-前缀,Firefox加上-moz-。
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    0 采集 收起 来源:CSS3中调用动画

    2015-04-21

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课程须知
1.html+CSS相关基础知识 2.具有一定的网页制作经验 3.此课程不支持IE9版本以下,建议使用 chrome、safari、firefox、opera浏览器学习本课程。
老师告诉你能学到什么?
1.系统学习CSS3相关知识 2.轻松制作出各种绚丽的效果
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