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十天精通CSS3_学习笔记_慕课网
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十天精通CSS3

大漠 Web前端工程师
难度初级
时长 5小时 0分
  • 动画--过渡属性 transition-property 在CSS中创建简单的过渡效果可以从以下几个步骤来实现: 第一,在默认样式中声明元素的初始状态样式; 第二,声明过渡元素最终状态样式,比如悬浮状态; 第三,在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式。 CSS3的过度transition属性是一个复合属性,主要包括以下几个子属性: transition-property:指定过渡或动态模拟的CSS属性 transition-duration:指定完成过渡所需的时间 transition-timing-function:指定过渡函数 transition-delay:指定开始出现的延迟时间 transition-property用来指定过渡动画的CSS属性名称,而这个过渡属性只有具备一个中点值的属性(需要产生动画的属性)才能具备过渡效果 当不设置中点值时,默认为all 当“transition-property”属性设置为all时,表示的是所有中点值的属性。
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  • 动画的过渡transition: background-color .5s ease 1s;设置在元素的初始状态上 含义是:1s后执行背景颜色的0.5s动画 元素需要设置动画初始状态和动画结束状态的css样式 第一个值为变化的css样式,可以是单一的,也可以是all,如果是all的话,可以省略不写 all理解:假设你的初始状态设置了样式“width”,“height”,“background”,当你在终始状态都改变了这三个属性,那么all代表的就是“width”、“height”和“background”。如果你的终始状态只改变了“width”和“height”时,那么all代表的就是“width”和“height”。 第二个值为动画执行的时间 第三个值为动画的执行方式 ease快-慢-慢(先加速再减速再减速)默认值 linear匀速 ease-in慢-快(加速) ease-out快-慢(减速) ease-in-out慢-快-慢(先加速后减速) 第四个值为事件触发后多长时间执行动画(一般不常用) 如果说常用的话,用于下面这种情况 transition:width .5s ease-in 1s,height .5s ease-in 1.5s,background .5s ease-in; 这个效果是:背景颜色先执行0.5s完毕后,再过0.5s,width开始执行0.5s,执行完立刻执行height的动画0.5s transition:border-radius .5s ease-in,background-color .5s ease-out;注意这个效果和上面的不一样,这个效果边框和背景色是同时执行的 transform常常搭配transition使用 如果光有transform的话,动画执行是很生硬的,一下子到达了动画的结束点 只有搭配了transition才会有动画的过渡效果
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  • 默认原点:一般是中心点,中心点是居于元素X轴和Y轴的50%处。即center处 在没有重置transform-origin改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、位移、缩放,扭曲等操作都是以元素自己中心位置进行变形 transform-origin取值 :四边中心:top,right,bottom,left,四角:top left ,top right ,bottom right ,bottom left 。 中心处:center 。 语法: transform-origin: left top; transform的origin属性可以改变元素的中心的 元素的中心的用于:旋转rotate、位移translate、缩放scale、扭曲skew
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  • matrix() 是一个含六个值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵,用来指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。 a为元素的水平伸缩量,1为原始大小; b为纵向扭曲,0为不变; c为横向扭曲,0不变; d为垂直伸缩量,1为原始大小; e为水平偏移量,0是初始位置; f为垂直偏移量,0是初始位置 区别,在CSS3中的变形,如rotate(),skew(),scale(),translate(),都可以使用矩阵matrix()函数来代替。 Matrix()与translate()关系:translate(x,y)对应Matrix(1,0,0,1,x,y); Matrix()与scale()关系:scale(x,y)对应Matrix(x,0,0,y,0,0); Matrix()与rotate()关系:rotate(x)对应Matrix(cos(x),sin(x),-sin(x),cos(x),0,0) Matrix()与skew()关系:skew(x,y)对应Matrix(1,tan(x),tan(y),1,0,0)
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  • translate()函数可以将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。或以简单的理解为,使用translate()函数,可以把元素从原来的位置移动,而不影响在X、Y轴上的任何Web组件。 translate我们分为三种情况: 1、translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动) 2、translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动) 3、translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
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  • 1. top:50%,left:50%,是将色块的左上角定位在了屏幕的中央,但是,整体并不在中央; 2. translate的百分比是根据自身的宽度和高度来定的,translate(-50%,-50%) 配合 top:50%,left:50% 实现了居中
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  • 缩放 scale()函数 让元素根据中心原点对对象进行缩放。 缩放 scale 具有三种情况: 1、 scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放) 注意:Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。 2、scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放) 3、scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放) 注意: scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大。
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  • CSS3中的变形--扭曲 skew() 扭曲skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。这与rotate()函数的旋转不同,rotate()函数只是旋转,而不会改变元素的形状。skew()函数不会旋转,而只会改变元素的形状。 Skew()具有三种情况: 1、skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形); 第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。 2、skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形); 3、skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形) -webkit-transform: skew(45deg); -moz-transform:skew(45deg) transform:skew(45deg); 第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。
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  • 变形--旋转 rotate() 旋转rotate()函数通过指定的角度参数使元素相对原点进行旋转。它主要在二维空间内进行操作,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转 注意:span没有设置display:block时不能旋转。块级元素才可以旋转
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  • 实现背景图片的切换效果(不依赖js,点击小图切换大的背景图)
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  • 终于理解背景居中的时候老师为什么不把left设为0而是使用如下写法了 img.bg { min-height: 100%; min-width: 1024px; width: 100%; height: auto !important; height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 50%; z-index:1; -webkit-transform: translateX(-50%); -moz-transform: translateX(-50%); -o-transform: translateX(-50%); -ms-transform: translateX(-50%); } 我的理解:默认图片基准点位于图片的左上角;而使用transform: translateX(-50%);相当于把基准点向右移动到图片X轴的中央,而后再使用left:50%对齐图片。这样就保证了当浏览器的窗口缩小时依然是以图像中央为基准,图片位于中央; 但是后面动画的时候会出错
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  • transition: all 2s ease-in 2s; 表示所有属性,动画过渡需要2秒,动画的效果,延迟2秒再执行动画
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  • ::before和::after这两个主要用来给元素的前面或后面插入内容,这两个常和"content"配合使用,使用的场景最多的就是清除浮动。注意是元素的内容前面,也就是元素的内部插入 .clearfix::before, .clearfix::after { content: "."; display: block; height: 0; visibility: hidden; } .clearfix:after {clear: both;} .clearfix {zoom: 1;}
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  • 伪类用于向某些选择器添加特殊的效果。 伪元素用于将特殊的效果添加到某些选择器。 伪类有::first-child ,:link:,vistited,:hover,:active,:focus,:lang 伪元素有::first-line,:first-letter,:before,:after 伪类的效果可以通过添加一个实际的类来达到,而伪元素的效果则需要通过添加一个实际的元素才能达到,这也是为什么他们一个称为伪类,一个称为伪元素的原因。 伪元素和伪类之所以这么容易混淆,是因为他们的效果类似而且写法相仿,但实际上 css3 为了区分两者,已经明确规定了伪类用一个冒号来表示,而伪元素则用两个冒号来表示。 1 2 :Pseudo-classes //伪类 ::Pseudo-elements //伪元素 但因为兼容性的问题,所以现在大部分还是统一的单冒号,但是抛开兼容性的问题,我们在书写时应该尽可能养成好习惯,区分两者。 对于CSS2之前已有的伪元素,比如:before,单冒号和双冒号的写法::before作用是一样的。所以,如果你的网站只需要兼容webkit、firefox、opera等浏览器,建议对于伪元素采用双冒号的写法,如果不得不兼容IE浏览器,还是用CSS2的单冒号写法比较安全。
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  • 单冒号(:)用于CSS3伪类,双冒号(::)用于CSS3伪元素
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课程须知
1.html+CSS相关基础知识 2.具有一定的网页制作经验 3.此课程不支持IE9版本以下,建议使用 chrome、safari、firefox、opera浏览器学习本课程。
老师告诉你能学到什么?
1.系统学习CSS3相关知识 2.轻松制作出各种绚丽的效果
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