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PHP进阶篇_学习笔记_慕课网
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PHP进阶篇

Jason PHP开发工程师
难度初级
时长 9小时28分
  • 1.如需调用父类的同名方法,必须显式地用parent:: 2.this是指向对象实例的一个指针,在实例化的时候来确定指向;self是对类本身的一个引用,一般用来指向类中的静态变量;parent是对父类的引用,一般使用parent来调用父类的构造函数。
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  • 获取错误发生的所在行 在异常被捕获之后,我们可以通过异常处理对象获取其中的异常信息,前面我们已经了解捕获方式,以及获取基本的错误信息。 在实际应用中,我们通常会获取足够多的异常信息,然后写入到错误日志中。 通过我们需要将报错的文件名、行号、错误信息、异常追踪信息等记录到日志中,以便调试与修复问题。
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  • 捕获异常信息 在了解了异常处理的基本原理之后,我们可以通过try catch来捕获异常,我们将执行的代码放在try代码块中,一旦其中的代码抛出异常,就能在catch中捕获。 这里我们只是通过案例来了解try catch的机制以及异常捕获的方法,在实际应用中,不会轻易的抛出异常,只有在极端情况或者非常重要的情况下,才会抛出异常,抛出异常,可以保障程序的正确性与安全,避免导致不可预知的bug。 一般的异常处理流程代码为: try { throw new Exception('wrong'); } catch(Exception $ex) { echo 'Error:'.$ex->getMessage().'<br>'; echo $ex->getTraceAsString().'<br>'; } echo '异常处理后,继续执行其他代码';
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  • 异常处理类 PHP具有很多异常处理类,其中Exception是所有异常处理的基类。 Exception具有几个基本属性与方法,其中包括了: message 异常消息内容 code 异常代码 file 抛出异常的文件名 line 抛出异常在该文件的行数 其中常用的方法有: getTrace 获取异常追踪信息 getTraceAsString 获取异常追踪信息的字符串 getMessage 获取出错信息 如果必要的话,可以通过继承Exception类来建立自定义的异常处理类。 //自定义的异常类,继承了PHP的异常基类Exception class MyException extends Exception { function getInfo() { return '自定义错误信息'; } } try { //使用异常的函数应该位于 "try" 代码块内。如果没有触发异常,则代码将照常继续执行。但是如果异常被触发,会抛出一个异常。 throw new MyException('error');//这里规定如何触发异常。注意:每一个 "throw" 必须对应至少一个 "catch",当然可以对应多个"catch" } catch(Exception $e) {//"catch" 代码块会捕获异常,并创建一个包含异常信息的对象 echo $e->getInfo();//获取自定义的异常信息 echo $e->getMessage();//获取继承自基类的getMessage信息 }
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  • 静态属性与方法可以在不实例化类的情况下调用,直接使用类名::方法名的方式进行调用。静态属性不允许对象使用->操作符调用。 静态方法也可以通过变量来进行动态调用 $func = 'getSpeed'; $className = 'Car'; echo $className::$func(); //动态调用静态方法
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  • //创建可抛出一个异常的函数 function checkNum($number){ if($number>1){ throw new Exception("异常提示-数字必须小于等于1"); } return true; } //在 "try" 代码块中触发异常 try{ checkNum(2); //如果异常被抛出,那么下面一行代码将不会被输出 echo '如果能看到这个提示,说明你的数字小于等于1'; }catch(Exception $e){ //捕获异常 echo '捕获异常: ' .$e->getMessage(); } 上面代码将获得类似这样一个错误: 捕获异常:: 异常提示-数字必须小于等于1 例子解释: 上面的代码抛出了一个异常,并捕获了它: 创建 checkNum() 函数。它检测数字是否大于 1。如果是,则抛出一个异常。 在 "try" 代码块中调用 checkNum() 函数。 checkNum() 函数中的异常被抛出 "catch" 代码块接收到该异常,并创建一个包含异常信息的对象 ($e)。 通过从这个 exception 对象调用 $e->getMessage(),输出来自该异常的错误消息
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  • 抛出一个异常 从PHP5开始,PHP支持异常处理,异常处理是面向对象一个重要特性,PHP代码中的异常通过throw抛出,异常抛出之后,后面的代码将不会再被执行。 既然抛出异常会中断程序执行,那么为什么还需要使用异常处理? 异常抛出被用于在遇到未知错误,或者不符合预先设定的条件时,通知客户程序,以便进行其他相关处理,不至于使程序直接报错中断。 当代码中使用了try catch的时候,抛出的异常会在catch中捕获,否则会直接中断。 1、基本语法 try{ //可能出现错误或异常的代码 //catch表示捕获,Exception是php已定义好的异常类 } catch(Exception $e){ //对异常处理,方法: //1、自己处理 //2、不处理,将其再次抛出 } 2、处理处理程序应当包括: Try - 使用异常的函数应该位于 "try" 代码块内。如果没有触发异常,则代码将照常继续执行。但是如果异常被触发,会抛出一个异常。 Throw - 这里规定如何触发异常。注意:每一个 "throw" 必须对应至少一个 "catch",当然可以对应多个"catch" Catch - "catch" 代码块会捕获异常,并创建一个包含异常信息的对象。
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  • 给图片添加水印 给图片添加水印的方法一般有两种,一种是在图片上面加上一个字符串,另一种是在图片上加上一个logo或者其他的图片。 因为这里处理的是已经存在的图片,所以可以直接从已存在的图片建立画布,通过imagecreatefromjpeg可以直接从图片文件创建图像。 $im = imagecreatefromjpeg($filename); 创建图像对象以后,我们就可以通过前面的GD函数,绘制字符串到图像上。如果要加的水印是一个logo图片,那么就需要再建立一个图像对象,然后通过GD函数imagecopy将logo的图像复制到源图像中。 $logo = imagecreatefrompng($filename); imagecopy($im, $logo, 15, 15, 0, 0, $width, $height); 当将logo图片复制到原图片上以后,将加水印后的图片输出保存就完成了加水印处理。 imagejpeg($im, $filename);
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    2015-03-02

  • 生成图像验证码 简单的验证码其实就是在图片中输出了几个字符,通过我们前面章节讲到的imagestring函数就能实现。 但是在处理上,为了使验证码更加的安全,防止其他程序自动识别,因此常常需要对验证码进行一些干扰处理,通常会采用绘制一些噪点,干扰线段,对输出的字符进行倾斜、扭曲等操作。 可以使用imagesetpixel绘制点来实现噪点干扰,但是只绘制一个点的作用不大,因此这里常常会使用循环进行随机绘制。 for($i=0;$i<50;$i++) { imagesetpixel($im, rand(0, 100) , rand(0, 100) , $black); imagesetpixel($im, rand(0, 100) , rand(0, 100) , $green); }
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    2018-03-22

  • 输出图像文件 前面我们已经了解到,通过imagepng可以直接输出图像到浏览器,但是很多时候,我们希望将处理好的图像保存到文件,以便可以多次使用。通过指定路径参数将图像保存到文件中。 $filename = 'img.png'; imagepng($img, $filename); 使用imagepng可以将图像保存成png格式,如果要保存成其他格式需要使用不同的函数,使用imagejpeg将图片保存成jpeg格式,imagegif将图片保存成gif格式,需要说明的是,imagejpeg会对图片进行压缩,因此还可以设置一个质量参数。 $filename = 'img.jpg'; ​imagejpeg($img, $filename, 80);
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    2015-03-02

  • 在图像中绘制文字 GD库可以进行多种图形的基本操作,常用的有绘制线条,背景填充,画矩形,绘制文字等。 跟绘制线条类似,首先需要新建一个图片与初始化颜色。 $img = imagecreatetruecolor(100, 100); $red = imagecolorallocate($img, 0xFF, 0x00, 0x00); 然后使用imagestring函数来进行文字的绘制,这个函数的参数很多:imagestring ( resource $image , int $font , int $x , int $y , string $s , int $col ),可以通过$font来设置字体的大小,x,y设置文字显示的位置,$s是要绘制的文字,$col是文字的颜色。 imagestring($img, 5, 0, 0, "Hello world", $red); header("content-type: image/png"); imagepng($img); imagedestroy($img);
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    2018-03-22

  • 1'类属性必须定义为公有、受保护、私有之一。 2'类中的方法可以被定义为公有、私有或受保护。如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有。 3'如果构造函数定义成了私有方法,则不允许直接实例化对象了,这时候一般通过静态方法进行实例化,在设计模式中会经常使用这样的方法来控制对象的创建,比如单例模式只允许有一个全局唯一的对象。
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  • 绘制线条 要对图形进行操作,首先要新建一个画布,通过imagecreatetruecolor函数可以创建一个真彩色的空白图片: $img = imagecreatetruecolor(100, 100); GD库中对于画笔所用的颜色,需要通过imagecolorallocate函数进行分配,通过参数设定RGB的颜色值来确定画笔的颜色: $red = imagecolorallocate($img, 0xFF, 0x00, 0x00); 然后我们通过调用绘制线段函数imageline进行线条的绘制,通过指定起点跟终点来最终得到线条。 imageline($img, 0, 0, 100, 100, $red); 线条绘制好以后,通过header与imagepng进行图像的输出。 header("content-type: image/png"); imagepng($img); 最后可以调用imagedestroy释放该图片占用的内存。 imagedestroy($img); 通过上面的步骤,可以发现PHP绘制图形非常的简单,但很多时候我们不只是需要输出图片,可能我们还需要得到一个图片文件,可以通过imagepng函数指定文件名将绘制后的图像保存到文件中。 imagepng($img, 'img.png');
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    2018-03-22

  • 个别写法容易与其他的语言混淆
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  • GD库简介 GD指的是Graphic Device,PHP的GD库是用来处理图形的扩展库,通过GD库提供的一系列API,可以对图像进行处理或者直接生成新的图片。 PHP除了能进行文本处理以外,通过GD库,可以对JPG、PNG、GIF、SWF等图片进行处理。GD库常用在图片加水印,验证码生成等方面。 PHP默认已经集成了GD库,只需要在安装的时候开启就行。 header("content-type: image/png"); $img=imagecreatetruecolor(100, 100); $red=imagecolorallocate($img, 0xFF, 0x00, 0x00); imagefill($img, 0, 0, $red); imagepng($img); imagedestroy($img);
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    2018-03-22

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课程须知
需要有一定的网页基础知识如HTML、CSS样式等,并且已经学习完成《PHP入门篇》对PHP已经有了简单的了解,如变量、常量、数据类型等。
老师告诉你能学到什么?
全面的掌握PHP的理论知识与实践中的应用方法,提高编程能力与掌握网页开发技能。
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