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PHP进阶篇_学习笔记_慕课网
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PHP进阶篇

Jason PHP开发工程师
难度初级
时长 9小时28分
  • 我们需要用到PHP的查找字符串函数strpos(); 函数说明:strpos(要处理的字符串, 要定位的字符串, 定位的起始位置[可选])
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    2015-04-06

  • 1、英文字符串的截取函数substr() 函数说明:substr(字符串变量,开始截取的位置,截取个数) 例如: $str='i love you'; //截取love这几个字母 echo substr($str, 2, 4);//为什么开始位置是2呢,因为substr函数计算字符串位置是从0开始的,也就是0的位置是i,1的位置是空格,l的位置是2。从位置2开始取4个字符,就是love。 2、中文字符串的截取函数mb_substr() 函数说明:mb_substr(字符串变量,开始截取的位置,截取个数, 网页编码)
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    2015-04-06

  • 正则匹配常用案例
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  • 异常处理类 PHP具有很多异常处理类,其中Exception是所有异常处理的基类。 Exception具有几个基本属性与方法,其中包括了: message 异常消息内容 code 异常代码 file 抛出异常的文件名 line 抛出异常在该文件的行数 其中常用的方法有: getTrace 获取异常追踪信息 getTraceAsString 获取异常追踪信息的字符串 getMessage 获取出错信息 如果必要的话,可以通过继承Exception类来建立自定义的异常处理类。 //自定义的异常类,继承了PHP的异常基类Exception class MyException extends Exception { function getInfo() { return '自定义错误信息'; } } try { //使用异常的函数应该位于 "try" 代码块内。如果没有触发异常,则代码将照常继续执行。但是如果异常被触发,会抛出一个异常。 throw new MyException('error');//这里规定如何触发异常。注意:每一个 "throw" 必须对应至少一个 "catch",当然可以对应多个"catch" } catch(Exception $e) {//"catch" 代码块会捕获异常,并创建一个包含异常信息的对象 echo $e->getInfo();//获取自定义的异常信息 echo $e->getMessage();//获取继承自基类的getMessage信息 }
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  • PHP支持异常处理,异常处理是面向对象一个重要特性,PHP代码中的异常通过throw抛出,异常抛出之后,后面的代码将不会再被执行 异常抛出被用于在遇到未知错误,或者不符合预先设定的条件时,通知客户程序,以便进行其他相关处理,不至于使程序直接报错中断。 1、基本语法 try{ //可能出现错误或异常的代码 //catch表示捕获,Exception是php已定义好的异常类 } catch(Exception $e){ //对异常处理,方法: //1、自己处理 //2、不处理,将其再次抛出 } 2、处理处理程序应当包括: Try - 使用异常的函数应该位于 "try" 代码块内。如果没有触发异常,则代码将照常继续执行。但是如果异常被触发,会抛出一个异常。 Throw - 这里规定如何触发异常。注意:每一个 "throw" 必须对应至少一个 "catch",当然可以对应多个"catch" Catch - "catch" 代码块会捕获异常,并创建一个包含异常信息的对象。 //创建可抛出一个异常的函数 function checkNum($number){ if($number>1){ throw new Exception("异常提示-数字必须小于等于1"); } return true; } //在 "try" 代码块中触发异常 try{ checkNum(2); //如果异常被抛出,那么下面一行代码将不会被输出 echo '如果能看到这个提示,说明你的数字小于等于1'; }catch(Exception $e){ //捕获异常 echo '捕获异常: ' .$e->getMessage(); } "catch" 代码块接收到该异常,并创建一个包含异常信息的对象 ($e)。 通过从这个 exception 对象调用 $e->getMessage(),输出来自该异常的错误消息
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  • 给图片添加水印的方法一般有两种,一种是在图片上面加上一个字符串,另一种是在图片上加上一个logo或者其他的图片。 通过imagecreatefromjpeg可以直接从图片文件创建图像。 $im = imagecreatefromjpeg($filename); 通过前面的GD函数,绘制字符串到图像上。如果要加的水印是一个logo图片,那么就需要再建立一个图像对象,然后通过GD函数imagecopy将logo的图像复制到源图像中。 $logo = imagecreatefrompng($filename); imagecopy($im, $logo, 15, 15, 0, 0, $width, $height); 当将logo图片复制到原图片上以后,将加水印后的图片输出保存就完成了加水印处理。 imagejpeg($im, $filename);
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    2015-04-06

  • 字符串的截取 1、英文字符串的截取函数substr() 函数说明:substr(字符串变量,开始截取的位置,截取个数) 2、中文字符串的截取函数mb_substr() 函数说明:mb_substr(字符串变量,开始截取的位置,截取个数, 网页编码)
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    2015-04-06

  • 如果构造函数定义成了私有方法,则不允许直接实例化对象了,这时候一般通过静态方法进行实例化,在设计模式中会经常使用这样的方法来控制对象的创建,比如单例模式只允许有一个全局唯一的对象。 class Car { private function __construct() { echo 'object create'; } private static $_object = null; public static function getInstance() { if (empty(self::$_object)) { self::$_object = new Car(); //内部方法可以调用私有方法,因此这里可以创建对象 } return self::$_object; } } //$car = new Car(); //这里不允许直接实例化对象 $car = Car::getInstance(); //通过静态方法来获得一个实例
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  • 对象的高级特性 对象比较,当同一个类的两个实例的所有属性都相等时,可以使用比较运算符==进行判断,当需要判断两个变量是否为同一个对象的引用时,可以使用全等运算符===进行判断。 class Car { } $a = new Car(); $b = new Car(); if ($a == $b) echo '=='; //true if ($a === $b) echo '==='; //false 对象复制,在一些特殊情况下,可以通过关键字clone来复制一个对象,这时__clone方法会被调用,通过这个魔术方法来设置属性的值。 class Car { public $name = 'car'; public function __clone() { $obj = new Car(); $obj->name = $this->name; } } $a = new Car(); $a->name = 'new car'; $b = clone $a; var_dump($b); 对象序列化,可以通过serialize方法将对象序列化为字符串,用于存储或者传递数据,然后在需要的时候通过unserialize将字符串反序列化成对象进行使用。 class Car { public $name = 'car'; } $a = new Car(); $str = serialize($a); //对象序列化成字符串 echo $str.'<br>'; $b = unserialize($str); //反序列化为对象 var_dump($b);
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  • function_exists class_exists file_exists
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    2015-04-06

  • PHP通过setcookie函数进行Cookie的设置,任何从浏览器发回的Cookie,PHP都会自动的将他存储在$_COOKIE的全局变量之中,因此我们可以通过$_COOKIE['key']的形式来读取某个Cookie值。
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    0 采集 收起 来源:cookie简介

    2015-04-06

  • <?php $user = array( 'name' => 'spark1985', 'email' => 'spark@imooc.com', 'mobile' => '13312345678' ); //进行一般性验证 if (empty($user)) { die('用户信息不能为空'); } if (strlen($user['name']) < 6) { die('用户名长度最少为6位'); } //用户名必须为字母、数字与下划线 if (!preg_match('/^\w+$/i', $user['name'])) { die('用户名不合法'); } //验证邮箱格式是否正确 if (!preg_match('/^[\w\.]+@\w+\.\w+$/i', $user['email'])) { die('邮箱不合法'); } //手机号必须为11位数字,且为1开头 if (!preg_match('/^1\d{10}$/i', $user['mobile'])) { die('手机号不合法'); } echo '用户信息验证成功';
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  • $patterns = array ('/(19|20)(\d{2})-(\d{1,2})-(\d{1,2})/', '/^\s*{(\w+)}\s*=/'); $replace = array ('\3/\4/\1\2', '$\1 =');//\3等效于$3,\4等效于$4,依次类推 echo preg_replace($patterns, $replace, '{startDate} = 1999-5-27'); //结果为:$startDate = 5/27/1999 //详细解释下结果:(19|20)表示取19或者20中任意一个数字,(\d{2})表示两个数字,(\d{1,2})表示1个或2个数字,(\d{1,2})表示1个或2个数字。^\s*{(\w+)\s*=}表示以任意空格开头的,并且包含在{}中的字符,并且以任意空格结尾的,最后有个=号的。
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  • Static静态关键字 静态属性与方法可以在不实例化类的情况下调用,直接使用类名::方法名的方式进行调用。静态属性不允许对象使用->操作符调用。 class Car { private static $speed = 10; public static function getSpeed() { return self::$speed; } } echo Car::getSpeed(); //调用静态方法 静态方法也可以通过变量来进行动态调用 $func = 'getSpeed'; $className = 'Car'; echo $className::$func(); //动态调用静态方法 静态方法中,$this伪变量不允许使用。可以使用self,parent,static在内部调用静态方法与属性。 class Car { private static $speed = 10; public static function getSpeed() { return self::$speed; } public static function speedUp() { return self::$speed+=10; } } class BigCar extends Car { public static function start() { parent::speedUp(); } } BigCar::start(); echo BigCar::getSpeed();
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  • 如果构造函数定义成了私有方法,则不允许直接实例化对象了,这时候一般通过静态方法进行实例化,在设计模式中会经常使用这样的方法来控制对象的创建,比如单例模式只允许有一个全局唯一的对象。 class Car { private function __construct() { echo 'object create'; } private static $_object = null; public static function getInstance() { if (empty(self::$_object)) { self::$_object = new Car(); //内部方法可以调用私有方法,因此这里可以创建对象 } return self::$_object; } } //$car = new Car(); //这里不允许直接实例化对象 $car = Car::getInstance(); //通过静态方法来获得一个实例
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课程须知
需要有一定的网页基础知识如HTML、CSS样式等,并且已经学习完成《PHP入门篇》对PHP已经有了简单的了解,如变量、常量、数据类型等。
老师告诉你能学到什么?
全面的掌握PHP的理论知识与实践中的应用方法,提高编程能力与掌握网页开发技能。
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