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Java入门第二季 升级版_学习笔记_慕课网
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Java入门第二季 升级版

IMOOC老齐 全栈工程师
难度入门
时长 4小时 0分
  • UML简介 1、UML概念 Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或者标准建模语言。 是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言。 为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。 2、UML图示 UML2.2中一共定义了14种图示(diagrams)。 3、常用UML图 用例图(The Use Case Diagram) 用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息。 序列图(The Sequence Diagram) 序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。 类图(The Case Diagram) UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构。 4、UML建模工具 Visio、Rational Rose、PowerDesign 三种建模工具应用最广 3.1 Rational Rose 是IBM的 3.2 Microsoft 的Microsoft Office Visio 3.3 PowerDesigner
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    0 采集 收起 来源:UML 简介

    2015-05-17

  • 接口 1.接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。 2.接口的概念 类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类里方法的实现细节 ,它只规定这些类里必须提供某些方法。 3.接口定义使用interface 关键字。 接口 -> 是个规范 约束类 [修饰符] interface 借口名 [extends 父接口1,父接口2] { 零个到多个常量定义 public static final 零个到多个抽象方法定义 public abstract } 接口就是用来被继承 被实现的 修饰符一般建议用public 不能使用private 和 protected 类是单继承的 接口是可以多继承的 接口的引用 指向一个实现了接口的对象 IPlayGame ip1=new SmartPhone(); IPalyGame ip2=new Psp(); ip1.playGame(); ip2.playgame(); 匿名内部类: Interface i=new Interface(){ public void method(){ System.out.println("匿名内部类实现接口的方式"); } }; ip3.playGame(); 或者: new IPlaygame(){ public void playGame(){ System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口2"); } }.playgame();
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    7 采集 收起 来源:Java 中的接口

    2018-03-22

  • 静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收
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  • 由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制符和 static 修饰符。
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  • 静态内部类是 static 修饰的内部类,这种内部类的特点是: 1、 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new 外部类().成员 的方式访问 2、 如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员 3、 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名= new 内部类();
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  • 面向对象的三大特性:封装、继承、多态 封装: 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。 好处:只能通过规定的方法访问数据;隐藏类的实例细节,方便修改和实现。 封装实现方法:1)、修改属性可见性。2)、创建getter\setter方法。3)、在getter\setter中加入属性控制语句(对属性值的合法性进行判断)。
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  • 1、接口是一种特殊的抽象类,是用来规定必须要实现的方法和属性的。它可以被继承,也可以继承 2、接口的命名规则:接口虽然是一种类,但是不需要class关键字修饰 访问修饰符 abstract interface 接口名称 [extends 父类接口1,父类接口2] { 零到多个全局常量; 零到多个抽象方法; } (1)接口的访问修饰符为public (2)abstract关键字 可有可不有,如果不写,系统会自动加上 (3)接口可以继承多个接口 (4)全局常量的命名规则: public static final 修饰符 常量名 ; (5)抽象方法命名规则: public static 修饰符(); 3、接口的使用 (1) 一个类可以使用一个或多个接口,使用关键字implements来实现。 (2)由于一个类只能继承一个父类,不够灵活,我们通常使用多个接口来进行功能的补充。 (3)使用接口的规则 访问修饰符 class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2{ 类体部分/*如果继承了抽象父类,需要实现继承的抽象方法 同时要实现接口中的抽象方法 */ } (4)extends关键字和implements关键字不能交换顺序
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    0 采集 收起 来源:Java 中的接口

    2015-05-16

  • int newScore =mi.getScore(); 方法调用
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  • 成员变量 局部变量
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  • Java 中的 static 使用之静态初始化块
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  • 使用"类名.静态变量"时,要使用静态变量 static; 使用“对象名.静态变量”时,不一定要使用静态变量 static;
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  • the b pretand is ok
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  • 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名= new 内部类();
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  • 还可以
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  • 方法的重写: 如果子类不满意父类的方法是可以重写父类的方法的,并且调用时会优先调用父类的方法。 语法规则:返回值类型,方法名,参数类型及个数都要与父类继承的方法相同,才叫方法的重写。
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课程须知
本课程是Java开发的基础,需要大家:掌握 Java 基本语法的使用。如果您是新手,建议先移步 《Java入门第一季》https://www.imooc.com/learn/85
老师告诉你能学到什么?
• 掌握 Java 编程思路 • 熟练运用面向对象程序设计思想
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