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Java入门第二季 升级版_学习笔记_慕课网
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Java入门第二季 升级版

IMOOC老齐 全栈工程师
难度入门
时长 4小时 0分
  • private需要this

    private staitc不用

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  • 类是一个抽象模板,对象是一个具体事物

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  • 1.语法层面上的区别   1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;   2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;   3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;   4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。 2.设计层面上的区别   1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。   2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

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    2 采集 收起 来源:阶段练习

    2019-04-15

  • 本节视频比较详细地介绍了UML的基本概念,POWER DESIGNER的使用方法。 UML简介: 1、Unified Modeling Language,统一建模语言/标准建模语言,是支持模型化和软件系统开发的图形化语言;是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言;为软件开发的所有阶段提供模型化的可视化支持 2、用例图:可视化表达系统如何满足业务规则和特定的用户需求; 3、序列图:表述计算机角色和相互关系,按照交互发生的顺序显示对象之间的交互; 4、类图/类别图:描述类之间的关系,类中的属性和方法; 5、UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构;

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    0 采集 收起 来源:UML 简介

    2019-04-15

  • 笔记笔记笔记:

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    https://img1.sycdn.imooc.com//5cb46a560001cf1111090589.jpg


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  • 运用instanceof:

    对象名 instanceof 类名

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  • 接口=全局常量+公共的抽象方法; 接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。 2.接口用interface定义,语法: [修饰符] interface abstract 接口名 [extends 父接口1,父接口2……] {//中括号中为可选项 零个到多个常量定义…… 零个到多个抽象方法的定义 } 3.接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,不能使用private和protected修饰接口。 4.接口中的属性是常量(public static final修饰),系统会自动加上 5.接口中的方法只能是抽象方法(public abstract修饰),系统会自动加上 6.使用接口:一个类可以实现一个或多和接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,可以通过实现多个接口作补充 7.继承父类实现接口的语法: [修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……{ 类体部分}//如果继承的是抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法 如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前 接口命名时首字母为I,以区分类名。可通过add继承父接口 8.实现时可以利用接口的引用指向实现了接口的对象,调用其方法,如 : IPlay ip1=new Psp();ip1.playGame(); 9.接口的使用还经常与匿名内部类配合(匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称) 语法格式: Interface i=new Interface(){ public void method(){ System.out.print("匿名内部类实现接口的方式……");}} //即通过创建接口的对象,直接写出实现的方法,再调用此方法 还可以直接创建并调用方法,如: new IPlay(){ public void playGame(){ System.out.println("……");}}.playGame();

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    0 采集 收起 来源:Java 中的接口

    2019-04-15

  • 笔记笔记记笔记:

    https://img1.sycdn.imooc.com//5cb45665000134bb08120114.jpg

    https://img1.sycdn.imooc.com//5cb456650001f61a10740628.jpg


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    0 采集 收起 来源:Java 中的多态

    2019-04-15

  • Java 中的 static 使用之静态初始化块

    Java 中可以通过初始化块进行数据赋值。如:

    在类的声明中,可以包含多个初始化块,当创建类的实例时,就会依次执行这些代码块。如果使用 static 修饰初始化块,就称为静态初始化块。

    需要特别注意:静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。

    我们来看一段代码:

    运行结果:

    通过输出结果,我们可以看到,程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。由于静态初始化块只在类加载时执行一次,所以当再次创建对象 hello2 时并未执行静态初始化块。

     

    任务

    小伙伴们,做个练习加深对静态初始化块的理解吧!

    在编辑器中,分别通过构造方法、初始化块和静态初始化块对变量进行初始化赋值。

    将第 8、20、34 行中代码补充完整

    参考运行结果:


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  • 静态初始化块优先级最高,其次是初始化块,最后是方法。

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  • 抽象类定义 1、语法定义: 抽象类钱使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。 2、应用场景: a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法 b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。 3、作用: 限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。 4、使用规则: a、abstract定义抽象类 b、abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现 c、包含抽象方法的类是抽象类 d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没

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  • 引用类型转换: 1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换。 如:Dog dog=new Dog();Animal animal=dog;//正确,自动类型提升,向上类型转换 2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换(存在风险,溢出) 如:Dog dog1=(Dog)animal;//向下类型转换 3.instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题。如: Dog dog=new Dog(); Animal animal=dog; Cat cat=(Cat)animal;//编译时不会出错(按Cat类型进行编译),但运行时会报错,因为它开辟的是Dog类型的空间,而(无法将引用类型进行转换)无法将dog对象转换成Cat类型,并且此方法对程序的安全性有影响。此时应该利用instanceof和if语句结合使用,进行验证,以保证程序的安全性,如: if(animal instanceof Cat){//判断animal类中是否包含Cat类型的元素,若包含则进行转换,instanceof返回值为布尔类型 Cat cat=(Cat)animal;}else{ System.out.println("无法进行类型转换");}

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  • 多态: 指的是对象的多种形态 主要分为 引用多态 、方法多态 继承是多态的实现基础,别忘了子父类要有继承关系. 多态特性: 一、引用多态 1.父类引用可以指向本类对象 Animal obj1 = new Animal(); 2.父类引用可以指向子类对象 Animal obj2 = new Dog(); 但是我们不能用子类的引用指向父类对象 Dog obj3 = new Animal();//错 二、方法多态 1.在父类Animal中定义一个eat()方法,输出一个语句(动物有吃的能力); 在子类Dog中重写eat()方法,输出一个语句(狗是吃肉的); 那么我们在测试类main函数里面,如果obj1.eat() ,那么调用的是父类的方法. 若用obj2调用eat()方法,那么调用的是子类的方法. 2.还有一种情况,比如创建一个继承父类Animal的子类Cat ,但是Cat里并不重写继承的eat()方法. 然后,我们在测试类main函数里创建一个子类对象, Animal obj3 = new Cat(); 然后调用 obj3.eat(); 那么,结果调用的则是子类继承父类的方法. (输出结果:动物有吃的能力) 3.最后一种特殊情况,多态的特性是不能使用的. 若在子类添加一个独有的方法 public void watchDoor() ,含有一句输出语句(狗具有看门的能力); 那么我们在测试类的main函数当中(得先定义好对象Animal obj2 = new Dog() ),就不能用obj2.watchDoor(),即不能通过父类的引用调用子类的方法.

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    0 采集 收起 来源:Java 中的多态

    2019-04-14

  • equals()----返回值是布尔类型 比较的是对象的引用是否指向同一块内存地址-------对象实例化时,即给对象分配内存空间 使用方法如:dog.equals(dog2); 如果是两个对象,但想判断两个对象的属性是否相同,则重写equals()方法 1.地址是否相同----if (this == obj) 2.对象是否为空----if (obj == null) 3.getClass()可以得到类对象,判断类型是否一样-----if (getClass() != obj.getClass()) new出来的是类的对象,关注的是类的属性的具体的数据; 类对象是类的代码信息,关注的是类有什么属性和方法 4.属性值是否一样----if (age != other.age)

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  • Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另外一个类,那么这个类默认继承Object类,且Object类中的方法适合所有子类 1.toString()方法 在Object类里面定义toString()方法的时候返回的对象的哈希code码(对象地址字符串) 如果我们在代码里面直接输出一个对象,会输出这个对象在内存中的地址,我们把它称为哈希码,哈希码是通过哈希算法生成的一个字符串用来唯一区分对象的 可以通过重写toString()方法表示出对象的属性 (我们经常在输出对象的时候希望得到子类的属性值,那么我们就要重写从父类继承来的toString()方法,eclipse中右键菜单栏-源码source-生成generate toString(),他就会根据我们对象的属性帮我们生成一个toString()方法来输出属性值) getClass()可以得到一个类对象,当我们new的时候得到的是一个类的对象如果对象调用getClass()方法我们得到的是类对象,类对象描述的是类的代码信息(类的代码信息:这个类有哪些属性\它是什么类型\变量名是什么\它有哪些方法\方法名是什么\方法里面的代码是什么;而类的对象关注的是对象的属性值的信息或者说这个对象的数据信息)


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课程须知
本课程是Java开发的基础,需要大家:掌握 Java 基本语法的使用。如果您是新手,建议先移步 《Java入门第一季》https://www.imooc.com/learn/85
老师告诉你能学到什么?
• 掌握 Java 编程思路 • 熟练运用面向对象程序设计思想
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