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Java入门第二季_学习笔记_慕课网
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Java入门第二季

IMOOC老齐 全栈工程师
难度入门
时长 4小时 0分
  • 最后样例
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    2017-05-16

  • 题目内容
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    2017-05-16

  • 多态的应用:用父类数组存储多个子类对象 父类[] 引用名={new 子类1(),new子类2()......new 子类n()}
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  • toString()方法 在Object类里面定义toString()方法的时候返回对象的哈希code码(对象地址字符串),可以重写toString方法表示出对象的属性和属性值;可在myeclip的resource选项里直接重写
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  • super一般用于子类的属性(成员变量)或者成员方法与父类的属性或者方法同名时,调用父类的属性或者方法时使用; This关键字用于本类中的成员变量与本类中的成员方法的局部变量同名时,调用成员变量使用。
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  • 如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法,如果要访问外部类的成员变量,可以使用 this 关键字。
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  • 定义了成员内部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对象,而不能直接去 new 一个内部类对象,即:内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类( );
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  • 静态变量可以直接使用类名来访问,无需创建类的对象 static修饰的变量为静态变量,所有类的对象共享该变量
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  • UML简介: 1、Unified Modeling Language,统一建模语言/标准建模语言,是支持模型化和软件系统开发的图形化语言;是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言;为软件开发的所有阶段提供模型化的可视化支持 2、用例图:可视化表达系统如何满足业务规则和特定的用户需求; 3、序列图:表述计算机角色和相互关系,按照交互发生的顺序显示对象之间的交互; 4、类图/类别图:描述类之间的关系,类中的属性和方法; 5、UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构;
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    0 采集 收起 来源:UML 简介

    2017-05-16

  • 接口=全局常量+公共的抽象方法; 接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。 2.接口用interface定义,语法: [修饰符] interface abstract 接口名 [extends 父接口1,父接口2……] {//中括号中为可选项 零个到多个常量定义…… 零个到多个抽象方法的定义 } 3.接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,不能使用private和protected修饰接口。 4.接口中的属性是常量(public static final修饰),系统会自动加上 5.接口中的方法只能是抽象方法(public abstract修饰),系统会自动加上 6.使用接口:一个类可以实现一个或多和接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,可以通过实现多个接口作补充 7.继承父类实现接口的语法: [修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……{ 类体部分}//如果继承的是抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法 如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前 接口命名时首字母为I,以区分类名。可通过add继承父接口 8.实现时可以利用接口的引用指向实现了接口的对象,调用其方法,如 : IPlay ip1=new Psp();ip1.playGame(); 9.接口的使用还经常与匿名内部类配合(匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称) 语法格式: Interface i=new Interface(){ public void method(){ System.out.print("匿名内部类实现接口的方式……");}} //即通过创建接口的对象,直接写出实现的方法,再调用此方法 还可以直接创建并调用方法,如: new IPlay(){ public void playGame(){ System.out.println("……");}}.playGame();
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    0 采集 收起 来源:Java 中的接口

    2018-03-22

  • final final 类:不可被继承 final 方法:不可被覆盖 final 属性:只能赋一次值(声明时赋值(final声明的属性不会进行隐式初始化即默认为0)||构造时赋值) final 变量:变量只能赋值一次 提问:final属性是不是也只能赋值一次?
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  • 继承初始化顺序 父类属性初始化->父类构造方法初始化->子类属性初始化->子类构造方法初始化
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  • 当要执行静态初始化块和普通初始化块时,无论它们的顺序如何放置,静态块会先被执行,然后再执行普通块。
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  • 抽象类定义 1、语法定义: 抽象类使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。 2、应用场景: a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法 b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。 3、使用规则: a:abstract定义抽象类 b:abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现 c:包含抽象方法的类是抽象类 d:抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法 e:抽象类不能直接创建,可以定义引用变量 抽象方法没有方法体以分号结束
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  • 引用类型转换 1.向上类型转换(隐式/自动类型转换)小->大 无风险 2.向下类型转换(强制类型转换)大->小 有风险 小对象 = (小对象类型)大对象 3.instanceof运算符,解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题 被转换对象 instanceof 目标对象 无风险返回true,否则false
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课程须知
本课程是Java开发的基础,需要大家:掌握 Java 基本语法的使用。如果您是新手,建议先移步 《Java入门第一季》https://www.imooc.com/learn/85
老师告诉你能学到什么?
• 掌握 Java 编程思路 • 熟练运用面向对象程序设计思想
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