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Java入门第二季

IMOOC老齐 全栈工程师
难度入门
时长 4小时 0分
  • float型变量赋值时需加f,否则默认浮点数是double型 对象名.实例变量的名称=1.2f; 属性:是什么 行为:干什么
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  • 定义一个类的时候首字母要大写
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  • 类:确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法),
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  • 1.接口的概念 接口可以理解为一种特殊的类,由全局变量和公共的抽象方法组成。它定义了某一批类所需要遵守的规范,规定这些类里必须提供某些方法。 2.接口的定义使用interface关键字 3.基本语法 [修饰符][abstract]interface 接口名[extends 父接口1,父接口2...] { 零到多个常量定义... 零到多个抽象方法定义... } 接口就是用力被继承 被实现,修饰符一般建议使用public 注意:不能使用private和protected修饰接口 继承父类实现接口的语法 [修饰符]class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...{ 类体部分 } 接口的使用过程中,还经常与匿名内部类配合使用 匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称 Interface i = new Interface(){ public void method(){ System.out.println("匿名内部类实现接口的方式"); } }
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    0 采集 收起 来源:Java 中的接口

    2018-03-22

  • 由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制符和 static 修饰符。
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  • 类是抽象的概念,是具有相同属性与方法的对象的集合 类包括属性和方法 Java程序以类class 为组织单元 定义类的步骤: a 定以类名:public class 类名 b 定以类的属性:属性类型 属性名 c 定义类的方法:方法类型 方法名
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  • 1.抽象类的语法定义: 抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类 抽象方法没有方法体以分号结束 2.作用 限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节 3.使用规则 a.abstract定义抽象类 b.abstract定义抽象类方法,只有声明,不需要实现 c.包含抽象方法的类是抽象类 d.抽象类中可以包含普通方法,也可以没有抽象方法 e.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
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  • 引用类型转换 1.向上类型转化(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换 2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型 3.instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题 Dog dog = new Dog(); Animal animal =dog; if(animal instanceof Dog) Dog dog2 = (Dog)animal;
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  • 如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法,如果要访问外部类的成员变量,可以使用 this 关键字。
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  • 定义了成员内部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对象,而不能直接去 new 一个内部类对象,即:内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类( );
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  • java中的方法内部类 注意: 由于内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制符和static修饰符
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  • 内部类可分为以下几种: 成员内部类 静态内部类 方法内部类 匿名内部类
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  • 内部类的主要作用如下: 1. 内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类 2. 内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据 3. 内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便
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  • java中的静态内部类 static 特点 : 1.不能直接访问外部类的【非静态成员】,可以通过 new 外部类().成员的 方式访问 2.外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过"类名.静态成员"访问外部静态成员;如果名称不同,则可通过"成员名"直接调用外部类的静态成员 3.创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,直接创建 内部类 对象名=new 内部类();
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  • 程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。由于静态初始化块只在类加载时执行一次,所以当再次创建对象 hello2 时并未执行静态初始化块。
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课程须知
本课程是Java开发的基础,需要大家:掌握 Java 基本语法的使用。如果您是新手,建议先移步 《Java入门第一季》https://www.imooc.com/learn/85
老师告诉你能学到什么?
• 掌握 Java 编程思路 • 熟练运用面向对象程序设计思想
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