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Java入门第三季

陈码农
难度入门
时长 5小时 0分
  • 经验总结
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    2016-07-18

  • 从运行结果中我们可以看到,程序运行时会额外创建一个对象,保存 "helloworld"。当频繁操作字符串时,就会额外产生很多临时变量。使用 StringBuilder 或 StringBuffer 就可以避免这个问题。至于 StringBuilder 和StringBuffer ,它们基本相似,不同之处,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 则没有实现线程安全功能,所以性能略高。因此一般情况下,如果需要创建一个内容可变的字符串对象,应优先考虑使用 StringBuilder 类。
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  • “==” 和 equals() 有什么区别呢? ==: 判断两个字符串在内存中首地址是否相同,即判断是否是同一个字符串对象 equals(): 比较存储在两个字符串对象中的内容是否一致 PS:字节是计算机存储信息的基本单位,1 个字节等于 8 位, gbk 编码中 1 个汉字字符存储需要 2 个字节,1 个英文字符存储需要 1 个字节。所以我们看到上面的程序运行结果中,每个汉字对应两个字节值,如“学”对应 “-47 -89” ,而英文字母 “J” 对应 “74” 。同时,我们还发现汉字对应的字节值为负数,原因在于每个字节是 8 位,最大值不能超过 127,而汉字转换为字节后超过 127,如果超过就会溢出,以负数的形式显示。
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  • String test1="liweiminshiliangzi"; System.out.println(test1.substring(1, 3));//注意索引和数组一样从0开始,且包含开始不包含结尾! 结果是iw
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  • 异常的经验
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    2016-07-18

  • y异常的经验
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    2016-07-18

  • 基本类型是不能调用方法的,而其包装类具有很多方法
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    2016-07-18

  • public void testSort3(){ List<String> stringList1 = new ArrayList<String>(); Random random = new Random(); String str ="abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"; for(int i=0;i<10;i++){//外循环控制list,内循环控制list中的每一条字符串 int size = random.nextInt(10)+1;//因为会取到0,字符串就为空 String s=""; do{//初始化字符串和字符串的长度 for(int j=0;j<size;j++){ int number = random.nextInt(62); char temp = str.charAt(number); s=s+temp; } }while(stringList1.contains(s)); stringList1.add(s); } //排序前,foreach遍历list System.out.println("-----排序前的元素-----"); for(String string:stringList1){ System.out.println(string); } //排序后,foreach遍历list Collections.sort(stringList1); System.out.println("-----排序后的元素-----"); for(String string:stringList1){ System.out.println(string); } }
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  • 在HashMap中key值与value值均可为空,但是只允许一个key值为空。
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  • List(元素排列有序,可重复:序列)-ArrayList(数组序列) Queue(有序,可重复,不常用:队列)LinkedList(链表)(也属List) Set(无序,不可重复:集)HashSet(哈希集) Map接口:----<key,value>----HashMap(哈希表) ArrayList HashSet HashMap 最为常用
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  • Exception 的父类是 Throwable
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    2016-07-18

  • 实际经验
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    2016-07-18

  • try{ //一些会抛出的异常,会出问题的地方 }catch(Exception e){ //处理该异常的代码块 }finally{ //最终要执行的代码 }
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  • 作业 1.创建一副扑克牌,不考虑大小王 2.创建两名玩家,玩家至少要有ID、姓名、手牌等属性,手牌为扑克牌的集合 3.洗牌,将之前创建的扑克牌顺序打乱 4.发牌,将洗牌之后的扑克牌集合,从第一张开始,发给两名玩家,按照一人一张的方式,每人发两张 5.开始游戏,比大小,大小相同比花色
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  • 从一个集合中将另一个集合中的元素删除removeall
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课程须知
此部分为 Java 课程的进阶内容,适合具有一定 Java 基础的伙伴们学习,如果您是新手,建议您移步 《Java入门第一季》 和 《Java入门第二季》,在理解并掌握面向对象相关知识后再回来进修。
老师告诉你能学到什么?
本课程将学习 Java 中的异常处理、集合框架、字符串、常用类等,逐步学习掌握 Java 高级技术。
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