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JavaScript进阶篇

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难度入门
时长 8小时55分
  • Array 数组对象 数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置,是从零开始的 数组定义的方法: 1. 定义了一个空数组: var 数组名= new Array(); 2. 定义时指定有n个空元素的数组: var 数组名 =new Array(n); 3.定义数组的时候,直接初始化数据: var 数组名 = [<元素1>, <元素2>, <元素3>...]; 我们定义myArray数组,并赋值,代码如下: var myArray = [2, 8, 6]; 说明:定义了一个数组 myArray,里边的元素是:myArray[0] = 2; myArray[1] = 8; myArray[2] = 6。 数组元素使用: 数组名[下标] = 值; 注意: 数组的下标用方括号括起来,从0开始。 数组属性: length 用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。 数组方法: concat() 连接两个或更多的数组,并返回结果; join() 把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔; pop() 删除并返回数组的最后一个元素; push() 向数组的未尾添加一个或多个元素,并返回新的长度; reverse() 颠倒数组中的元素顺序; shift() 删除并返回数组的第一个元素; slice 从某个已有的数组返回选定的元素; sort() 对数组的元素进行排序; splice() 删除元素,并向数组添加新元素; toSource() 返回该对象的源代码。 toString() 把数组转换为字符串,并返回结果;
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    0 采集 收起 来源: Array 数组对象

    2018-03-22

  • 随机数 random() random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数。 语法: Math.random(); 注意:返回一个大于或等于 0 但小于 1 的符号为正的数字值。 我们取得介于 0 到 1 之间的一个随机数,代码如下: <script type="text/javascript"> document.write(Math.random()); </script> 运行结果: 0.190305486195328 注意:因为是随机数,所以每次运行结果不一样,但是0 ~ 1的数值。 获得0 ~ 10之间的随机数,代码如下: <script type="text/javascript"> document.write((Math.random())*10); </script> 运行结果: 8.72153625893887
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    0 采集 收起 来源:随机数 random()

    2018-03-22

  • 四舍五入round() round() 方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。 语法: Math.round(x) 注意: 1. 返回与 x 最接近的整数。 2. 对于 0.5,该方法将进行上舍入。(5.5 将舍入为 6) 3. 如果 x 与两侧整数同等接近,则结果接近 +∞方向的数字值 。(如 -5.5 将舍入为 -5; -5.52 将舍入为 -6)
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    0 采集 收起 来源:四舍五入round()

    2014-12-03

  • 向下取整floor() floor() 方法可对一个数进行向下取整。 语法: Math.floor(x) 注意:返回的是小于或等于x,并且与x最接近的整数。
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    0 采集 收起 来源:向下取整floor()

    2014-12-03

  • 退出循环break 在while、for、do...while、while循环中使用break语句退出当前循环,直接执行后面的代码。
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    0 采集 收起 来源:退出循环break

    2014-12-03

  • 向上取整ceil() ceil() 方法可对一个数进行向上取整。 语法: Math.ceil(x) 注意:它返回的是大于或等于x,并且与x最接近的整数。
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    0 采集 收起 来源:向上取整ceil()

    2014-12-03

  • 重复重复(for循环) 很多事情不只是做一次,要重复做。如打印10份试卷,每次打印一份,重复这个动作,直到打印完成。这些事情,我们使用循环语句来完成,循环语句,就是重复执行一段代码。
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  • 反反复复(while循环) 和for循环有相同功能的还有while循环, while循环重复执行一段代码,直到某个条件不再满足。
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  • 来来回回(Do...while循环) do while结构的基本原理和while结构是基本相同的,但是它保证循环体至少被执行一次。因为它是先执行代码,后判断条件,如果条件为真,继续循环。
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  • for语句结构: for(初始化变量;循环条件;循环迭代) { 循环语句 }
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  • Math对象 Math对象,提供对数据的数学计算。 注意:Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与Date,String对象的区别。 Math对象属性 E 返回算术常量e.即自然对数的底数(约等于2.718) LN2 返回2的自然对数(约等于0.693) LN10 返回10的自然对数(约等于2.302) LOG2E 返回以2为底的e的对数(约等于1.442) LOG10E 返回以10为底的e的对数(约等于0.434) PI 返回圆周率(约等于3.14159) SQRT1_2 返回2的平方根的倒数(约等于0.707) SQRT2 返回2的平方根(约等于1.414) Math对象方法 abs(x) 返回数的绝对值 acos(x) 返回数的反余弦值 asin(x) 返回数的反正弦值 atan(x) 返回数的反正切值 atan2(y,x)返回由x轴到点(x,y)的角度(以弧度为单位) ceil(x) 对数进行上舍入 cos(x) 返回数的余弦 exp(x) 返回e的指数 floor(x) 对数进行下舍入 log(x) 返回数的自然对数(底为e) max(x,y) 返回x和y中的最大值 min(x,y) 返回x和y中的最小值 pow(x,y) 返回x的y次幂 random() 返回0~1之间的随机数 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数 sin(x) 返回数的正弦 sqrt(x) 返回数的平方根 tan(x) 返回数的正切 toSource()返回该对象的源代码 valueOf() 返回Math对象的原始值
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    0 采集 收起 来源:Math对象

    2014-12-03

  • var myweek =3;//myweek表示星期几变量 switch(myweek) { case 1: case 2: document.write("学习理念知识"); break; case 3: case 4: document.write("到企业实践"); break; case 5: document.write("总结经验"); case 6: case 7: document.write("周六、日休息和娱乐"); break; default; }
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  • 提取指定数目的字符substr() substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。 语法: stringObject.substr(startPos,length) 注意:如果参数startPos是负数,从字符串的尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指字符串中最后一个字符,-2 指倒数第二个字符,以此类推。 如果startPos为负数且绝对值大于字符串长度,startPos为0。
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  • function 函数名(参数1,参数2) { 函数代码 } 注意:参数可以多个,根据需要增减参数个数。参数之间用(逗号,)隔开。
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    0 采集 收起 来源:有参数的函数

    2014-12-03

  • function 函数名( ) { 函数体; } function定义函数的关键字,“函数名”你为函数取的名字,“函数体”替换为完成特定功能的代码。
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    0 采集 收起 来源:定义函数

    2014-12-03

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