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JavaScript进阶篇

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难度入门
时长 8小时55分
  • 访问选定元素节点下的所有子节点的列表,返回的值可以看作是一个数组,他具有length属性。 语法: elementNode.childNodes 注意: 如果选定的节点没有子节点,则该属性返回不包含节点的 NodeList。 1. 使用getElementsByTagName与childNodes 2. 因为获取的孩子节点是一个数组,所以使用for循环。 3. 输出节点属性,nodeName、nodeType、nodeValue。 var x=document.getElementsByTagName("div")[0].childNodes; for(i=0;i<x.length;i++){ document.write("节点类型:"+x[i].nodeName+x[i].nodeType+x[i].nodeValue+"<br>");}
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  • 计时器setTimeout() setTimeout()计时器,在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。 语法: setTimeout(代码,延迟时间); 参数说明: 1. 要调用的函数或要执行的代码串。 2. 延时时间:在执行代码前需等待的时间,以毫秒为单位(1s=1000ms)。 当我们打开网页3秒后,在弹出一个提示框,代码如下: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script type="text/javascript"> setTimeout("alert('Hello!')", 3000 ); </script> </head> <body> </body> </html> 当按钮start被点击时,setTimeout()调用函数,在5秒后弹出一个提示框。 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script type="text/javascript"> function tinfo(){ var t=setTimeout("alert('Hello!')",5000); } </script> </head> <body> <form> <input type="button" value="start" onClick="tinfo()"> </form> </body> </html> 要创建一个运行于无穷循环中的计数器,我们需要编写一个函数来调用其自身。在下面的代码,当按钮被点击后,输入域便从0开始计数。 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script type="text/javascript"> var num=0; function numCount(){ document.getElementById('txt').value=num; num=num+1; setTimeout("numCount()",1000); } </script> </head> <body> <form> <input type="text" id="txt" /> <input type="button" value="Start" onClick="numCount()" /> </form> </body> </html>
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  • 取消计时器clearInterval() clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的交互时间。 语法: clearInterval(id_of_setInterval) 参数说明: id_of_setInterval:由 setInterval() 返回的 ID 值。 每隔 100 毫秒调用 clock() 函数,并显示时间。当点击按钮时,停止时间,代码如下: ******代码****** <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>计时器</title> <script type="text/javascript"> function clock(){ var time=new Date(); document.getElementById("clock").value = time; } // 每隔100毫秒调用clock函数,并将返回值赋值给i var i=setInterval("clock()",100); </script> </head> <body> <form> <input type="text" id="clock" size="50" /> <input type="button" value="Stop" onclick="clearInterval(i)" /> </form> </body> </html> *****效果***** Tue Dec 23 2014 11:43:04 GMT+0800 (中国标准时间) 丨stop按钮丨 点击stop按钮后时间停止走动。
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  • 选中事件,当文本框或者文本域中的文字被选中时,触发onselect事件,同时调用的程序就会被执行。 如下代码,当选中用户文本框内的文字时,触发onselect 事件,并调用函数message()。
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  • onblur事件与onfocus是相对事件,当光标离开当前获得聚焦对象的时候,触发onblur事件,同时执行被调用的程序。 如下代码, 网页中有用户和密码两个文本框。当前光标在用户文本框内时(即焦点在文本框),在光标离开该文本框后(即失焦时),触发onblur事件,并调用函数message()。
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  • 当网页中的对象获得聚点时,执行onfocus调用的程序就会被执行。 如下代码, 当将光标移到文本框内时,即焦点在文本框内,触发onfocus 事件,并调用函数message()。
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  • 鼠标移开事件,当鼠标移开当前对象时,执行onmouseout调用的程序。 例: 当把鼠标移动到"登录"按钮上,然后再移开时,触发onmouseout事件,调用函数message()
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  • ...
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    0 采集 收起 来源:编程练习

    2014-12-23

  • 鼠标经过事件(onmouseover) 鼠标经过事件,当鼠标移到一个对象上时,该对象就触发onmouseover事件,并执行onmouseover事件调用的程序。
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  • 在文档对象模型 (DOM) 中,每个节点都是一个对象。DOM 节点有三个重要的属性 : 1. nodeName : 节点的名称 2. nodeValue :节点的值 3. nodeType :节点的类型 一、nodeName 属性: 节点的名称,是只读的。 1. 元素节点的 nodeName 与标签名相同 2. 属性节点的 nodeName 是属性的名称 3. 文本节点的 nodeName 永远是 #text 4. 文档节点的 nodeName 永远是 #document 二、nodeValue 属性:节点的值 1. 元素节点的 nodeValue 是 undefined 或 null 2. 文本节点的 nodeValue 是文本自身 3. 属性节点的 nodeValue 是属性的值 三、nodeType 属性: 节点的类型,是只读的。以下常用的几种结点类型: 元素类型 节点类型 元素 1 属性 2 文本 3 注释 8 文档 9
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    0 采集 收起 来源:节点属性

    2014-12-23

  • 删除不行不知道为什么
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    0 采集 收起 来源:编程练习

    2014-12-23

  • 屏幕分辨率的高和宽 window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息。 1. screen.height 返回屏幕分辨率的高 2. screen.width 返回屏幕分辨率的宽 注意: 1.单位以像素计。 2. window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀。 我们来获取屏幕的高和宽
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  • 计时器setInterval() 在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。 语法: setInterval(代码,交互时间); 参数说明: 1. 代码:要调用的函数或要执行的代码串。 2. 交互时间:周期性执行或调用表达式之间的时间间隔,以毫秒计(1s=1000ms)。 返回值: 一个可以传递给 clearInterval() 从而取消对"代码"的周期性执行的值。 调用函数格式(假设有一个clock()函数): setInterval("clock()",1000) 或 setInterval(clock,1000) *****代码***** <script type="text/javascript"> var attime; function clock(){ var time=new Date(); attime=time.getHours()+":"+" "+ time.getMinutes()+":"+" "+ time.getSeconds()+" "; document.getElementById("clock").value = attime; } setInterval(clock,100) </script> *****效果***** 11 : 27 : 35
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  • 节点属性 在文档对象模型 (DOM) 中,每个节点都是一个对象。DOM 节点有三个重要的属性 : 1. nodeName : 节点的名称 2. nodeValue :节点的值 3. nodeType :节点的类型 一、nodeName 属性: 节点的名称,是只读的。 1. 元素节点的 nodeName 与标签名相同 2. 属性节点的 nodeName 是属性的名称 3. 文本节点的 nodeName 永远是 #text 4. 文档节点的 nodeName 永远是 #document 二、nodeValue 属性:节点的值 1. 元素节点的 nodeValue 是 undefined 或 null 2. 文本节点的 nodeValue 是文本自身 3. 属性节点的 nodeValue 是属性的值 三、nodeType 属性: 节点的类型,是只读的。以下常用的几种结点类型: 元素类型 节点类型 元素 1 属性 2 文本 3 注释 8 文档 9
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    0 采集 收起 来源:节点属性

    2014-12-23

  • screen对象用于获取用户的屏幕信息。 语法: window.screen.属性
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    0 采集 收起 来源:screen对象

    2014-12-23

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